Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 33 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 323

Тема: Откапиталенные цистерны

  1. #1
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию Откапиталенные цистерны

    Третий релиз обновленных цистерн. Обновление от 21.08.13 включает в себя: новые перекраски, исправленную геометрию всех вагонов, 5 уровней детализации, функционал xVg (с функцией рандомной загрузки всего состава), новые тележки, звуки и 3 восьмиосные цистерны. Общее количество всех вагонов: 55


    Авторы:
    исходная модель: SLAVA, Рома
    модель тележки: WearsPrada
    оптимизация, ЛОДы, модели и текстуры восьмиосных цистерн: Рома
    тяговые характеристики, настройка, тестирование: SHEPRom
    swaying & reflection library для восьмиосных цистерн: TRam_
    Отдельную благодарность хочется выразить следующим людям: Санёк, alekseymesch за фотоматериал по вагонам, WerasPrada, Почтовик, Диспетчер, jim_spb, alekseymesch за тех. консультации и советы, SHEPRom за килотонны потраченных нервов

    Собственно ссылки:
    Потерявшаяся тележка:

    Цистерны грузоподъемностью 66 тонн (21 вагон) и 62 тонны (2 вагона)
    + 5 вагонов от 3.11.2013
    + 1 вагон от 10.11.2013
    Цистерны грузоподъемностью 68 тонн (15 вагонов)
    + 8 вагонов от 10.10.2013
    Цистерны грузоподъемностью 125 тонн (3 вагона)

    Все бочки и детали доступны для скачивания с ДЛС.Открыть
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.12.2017 в 16:25.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    P.S. Как по мне, так идея автоперекрасок - шикарна! Надо наверное уже начинать её внедрять повсеместно))
    Выпиливать ее надо! От нее давно отказались не безпричины.

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #3
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Рома, тени не мельтешат по балласту, как в бочках, которые однажды уже адаптировались для Trainz 12?

  6. #4
    Пользователь Аватар для TICONG
    Регистрация
    09.11.2012
    Страна
    Адрес
    Тайшет. Ирк. обл
    Возраст
    50
    Сообщений
    189

    По умолчанию

    deniska, по какой причине отказались ?

    Рома, а как соотношение по объему места в игре ?
    Если ставить одинаковое количество вагонов (с родной перекраской или вот с такой авто перекраской)

  7. #5
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540
    Автор

    По умолчанию

    TICONG, использовать текстуры легче в плане места на жестком диске, лучше в плане списка в редакторе (один вагон против, скажем 15 ). И очень удобно для сценариев, аедь если какой-то текстуры не будет хватать, то ничего абсолютно не произойдет, а вот если не будет хватать вагона, то не появиться весь состав (а состав, может быть ключевым). Да и загружать вагоны в редакторе легче.
    deniska, а почему отказались? Что-то я пропустил этот момент...

    ---------- Сообщение добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:54 ----------

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Рома, тени не мельтешат по балласту, как в бочках, которые однажды уже адаптировались для Trainz 12?
    Не знаю, не обратил внимания. Но это легко поправимо
    Последний раз редактировалось Рома; 19.07.2013 в 21:00.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. #6
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Если я не ошибаюсь, то этот скрипт сделан на основе самоперекраскок vraz'а. Если это так, то это очень не хороший подход. Да и вообще, текстуры там никак не попадают в зависимости и всё это устарело.

  9. #7
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    И очень удобно для сценариев, аедь если какой-то текстуры не будет хватать, то ничего абсолютно не произойдет, а вот если не будет хватать вагона, то не появиться весь состав (а состав, может быть ключевым). Да и загружать вагоны в редакторе легче.
    проблема - где потом искать эти текстуры. В зависимостях они не прописываются. Собственно как было с z7 - в одних редакциях самоперекраски добавили, в других - забыли. В результате у кого-то они работали, у кого-то нет.

    Недостаток - сменные текстуры нагружают видеокарту сильнее, чем обычные.

    использовать текстуры легче в плане места на жестком диске
    незначительно. Основное место занимают текстуры а не меши, а они у каждой перекраски будут разными в любом случае.
    Последний раз редактировалось TRam_; 19.07.2013 в 21:08.

  10. #8
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    скрипт сделан на основе самоперекраскок vraz'а.
    Именно так. Значит получается что я щас жестко зафейлился? Хотя.. бочки теперь обрели ЛОДы и похудели в полигонах, так что хоть один плюс есть))
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  11. Сказал спасибо:


  12. #9
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    В зависимостях они не прописываются.
    Хотя, это сделать конечно же можно Но что это не то место, где надо использовать - согласен. С другой стороны, идея то интересная. Например, сделать рандомный выбор текстуры из заранее составленного в настройках списка. И разнообразие при каждой новой сессии.

  13. #10
    Пользователь Аватар для alekseymesch
    Регистрация
    17.10.2009
    Страна
    Адрес
    г.Рыбное Рязанская область
    Возраст
    44
    Сообщений
    414

    По умолчанию

    Если уж переделывать их, то надо брать исходник и перепиливать их в соответствии с сегодняшними стандартами трса.
    2ТЭ116 самый тепловозный тепловоз.
    Двинутый на всю голову любитель тепловозов...@ Rokky
    Но нет, мы будем моделить 116 и ЧМЭ3. Тьфу...@‎B.U.G.O.R

  14. Сказали спасибо: (7)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения