Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 71

Тема: Дополнения от Dark_Wolf

  1. #1
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718

    По умолчанию Дополнения от Dark_Wolf

    Здесь я буду выкладывать свои дополнения и информировать вас о ходе разработки.



    Здания:
    • Пак из 20 домов - На DLS Открыть






    Звуки:
    • Пак №1 (Трактор, гуси, утки, деревенский звуковой фон.) - На DLS
    Последний раз редактировалось Dark_Wolf; 05.07.2013 в 19:10.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dark_Wolf Посмотреть сообщение
    не знаю, стоит ли заливать
    Заливай. По скринам выглядит достойно, щас еще скачаю, гляну.

  4. #3
    Пользователь Аватар для Ant
    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Казань
    Возраст
    37
    Сообщений
    630

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dark_Wolf Посмотреть сообщение
    не знаю, стоит ли заливать
    Заливай, конечно! Ночные бы им модели ещё. Но это дело автора.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #4
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ant Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Dark_Wolf Посмотреть сообщение
    не знаю, стоит ли заливать
    Заливай, конечно! Ночные бы им модели ещё. Но это дело автора.

    На новых разработках ночные текстуры будут, на нескольких из существующего пака скорее всего тоже.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:56 ----------

    Где-то я видел подробный мануал по прописке ночной меши, да вот не помню уже... Киньте ссылку, пожалуйста

  7. #5
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    По умолчанию

    В объекте выделяешь несколько плоскостей окон (стекла), которые будут светиться, копируешь. Скрываешь в сцене основную модель здания. Назначаешь новый материал данным плоскостям (текстура светящихся окон). Затем отображаешь мешь здания. Новые плоскости поочередно (выделить элемент) отодвигаешь на несколько миллиметров от основного дневного окна. Скрываешь основную мешь и экспортируешь готовые светящиеся окна, называешь примерно имя объекта_night. В конфиге указываешь путь к папке, где лежит у тебя ночная модель с текстурами.
    Если в игре светящиеся окна бликуют - тогда нужно в ночной модели отодвинуть каждое окно несколько дальше от основного.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:20 ----------

    Если текстура позволяет поместить "светящееся" окно - тогда не нужно создавать дополнительную текстуру, а просто пере текстурить ночную модель, естественно если не использовать альфу. Тогда не нужно создавать дополнительную "ночную папку".
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  8. Сказали спасибо: (3)


  9. #6
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    В объекте выделяешь несколько плоскостей окон (стекла), которые будут светиться, копируешь. Скрываешь в сцене основную модель здания. Назначаешь новый материал данным плоскостям (текстура светящихся окон). Затем отображаешь мешь здания. Новые плоскости поочередно (выделить элемент) отодвигаешь на несколько миллиметров от основного дневного окна. Скрываешь основную мешь и экспортируешь готовые светящиеся окна, называешь примерно имя объекта_night. В конфиге указываешь путь к папке, где лежит у тебя ночная модель с текстурами.
    Если в игре светящиеся окна бликуют - тогда нужно в ночной модели отодвинуть каждое окно несколько дальше от основного.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:20 ----------

    Если текстура позволяет поместить "светящееся" окно - тогда не нужно создавать дополнительную текстуру, а просто пере текстурить ночную модель, естественно если не использовать альфу. Тогда не нужно создавать дополнительную "ночную папку".
    Вот спасибо большое, все коротко и ясно

  10. #7
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    По умолчанию

    Пример, думаю там все понятно без описания.

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  11. Сказал спасибо:


  12. #8
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718
    Автор

    По умолчанию



  13. #9
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718
    Автор

    По умолчанию Ночная модель для синей избушки со скрина


  14. Сказали спасибо: (6)


  15. #10
    Пользователь Аватар для Dark_Wolf
    Регистрация
    17.06.2011
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    27
    Сообщений
    718
    Автор

    По умолчанию

    Обновление звуков. Пофиксил громкость. Ссылка в первом посте тоже обновлена.



    P.S. Звуки, пожалуй, буду тоже здесь выкладывать, так как в отдельную звуковую тему никто не заходит...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:57 ----------

    В процессе:






  16. Сказали спасибо: (8)


+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения