Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43

Тема: Новый электровоз для УЖД серии ЭУ

  1. #31
    Пользователь Аватар для DarkFox_73
    Регистрация
    16.03.2011
    Страна
    Адрес
    Краматорск
    Сообщений
    29
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    сть предложения?
    Хватит снимать с проекции Orthographic!! Делай рендеры из Perspective
    В Солиде я этого инструмента не нашел( Так что пока только так. Найду или пойму как это сделать - тогда будет)

    Если какая-то отдельная часть интересует - отскриню крупным планом.

    Цитата Сообщение от КАРПОВ Посмотреть сообщение
    DarkFox_73, а зачем ему две тарелки по бокам???если на наших сцепках одна тарелка и та по середине)))или я чегото не понимаю??
    Планировалось под Аук2 (или Аук-5), видишь между ними для розетки углубление? Она там будет жить)

    А буферные упоры... не знаю, мне нравится, но могу спилить, если уж так сильно режет глаза)

    ___
    Сейчас к нему кручу кабину, схему и руководство по эксплуатации) Но показать пока нечего.
    Больше волнует прожектор - как он на фоне модели?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #32
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DarkFox_73 Посмотреть сообщение
    В Солиде я этого инструмента не нашел
    А тебе говорили моделить лучше в максе. Для Солида плагин-то хоть есть?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  4. #33
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Для Солида плагин-то хоть есть?
    Нет. Но из солида можно перенести в макс. Однако, проще с ноля в максе смоделить, чем потом солидовскую модель в миллиард полигонов, с не соединёнными вершинами приводить к виду, годному для экспорта.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #34
    Пользователь Аватар для DarkFox_73
    Регистрация
    16.03.2011
    Страна
    Адрес
    Краматорск
    Сообщений
    29
    Автор

    Unknown

    Откуда ж столько много полигонов?

  7. #35
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Потому что Solid строит мешь просто для того, чтоб на неё было приятно смотреть в окне просмотра. А значит во время экспорта во всех скруглениях оно тебе построит по 100500 полигон. Потому что экспортёр вряд-ли сможет самостоятельно определить, когда нужно оставить скругление угловатым (это экономит полигоны) - это должен делать ты, вручную. А тут оказывается, что чтобы вручную сделать ту же форму округлостей, и при этом соблюдая компромисс между угловатостью и красивостью, надо приложить больше усилий, чем в Solid'е.

    Более того, те грани, которые Solid показывает "слившимися", после экспорта тоже окажутся отдельными. И их нужно будет удалять. И также нужно будет удалять всё то, что не видно снаружи (потому что это десятки тысяч лишних полигон). А потом расставлять группы сглаживания (это которые дают угловатым моделям видимость "округлости"), потом ещё текстурировать...

    Не, если ты хочешь поделать из своего электровоза красивые картинки - ради бога, моно конвертить даже оочень тяжёлые модельки в 3d max , текстурировать и рендерить. Да и не обязательно (для SolidWorks есть специальные модули для фотореалистичного рендеринга модельки). Но такие картинки генерируются в течение часа и даже больше. А игре нужно каждую 1/60 долю секунды создавать новые и новые картинки (так как игра в режиме реального времени) -> требования к лёгкости рендеринга модельки повышаются в 216000 раз . А значит в игре твоя моделька востребована не будет...

    ---------- Сообщение добавлено в 20:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:23 ----------

    Так что, земляк, тебе либо делать всё с нуля (ну или почти с нуля) в 3d max, либо сразу указать, что модель к игре отношения иметь не будет.
    Последний раз редактировалось TRam_; 09.08.2013 в 20:28.

  8. Сказали спасибо: (4)


  9. #36
    Заблокирован Аватар для Pendolino_Master
    Регистрация
    29.12.2013
    Страна
    Адрес
    Maarianhamina
    Возраст
    33
    Сообщений
    958

    По умолчанию

    Что слышно по поводу данной машины?

  10. #37
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Ахах, у солидольщиков бомбит.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  11. #38
    Заблокирован Аватар для Pendolino_Master
    Регистрация
    29.12.2013
    Страна
    Адрес
    Maarianhamina
    Возраст
    33
    Сообщений
    958

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tramwayz Посмотреть сообщение
    Ахах, у солидольщиков бомбит.
    Мне лично пофиг :3 Я просто интересуюсь проектом. Движется, нет?

  12. #39
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    новостей нет уже полгода. очевидно что все заглохло
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. #40
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    новостей нет уже полгода
    полтора года

  14. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения