Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Создание текстурной развертки в SketchUp

  1. #1
    Пользователь Аватар для goshaprpoject
    Регистрация
    16.12.2011
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    28
    Сообщений
    334

    По умолчанию Создание текстурной развертки в SketchUp

    Итак, представляю свой способ создания текстурной развертки в SketchUp'e

    * Первое что, нужно сделать, это настроить рабочую область:



    настроим её согласно картинке, т.е. нам нужно, чтобы на панели инструментов появилась вкладка с представлениями (видами).

    * Затем, настроим вьюпорт (рабочее окно) согласно картинке. В данном случае нам нужна параллельная проекция.



    * Далее, выберем вид спереди и экспортируем изображение, как показано на картинке 3.



    * На полученную картинку ниже с помощью фоторедактора накладываем заранее подготовленную фототекстуру или создаём текстуру на основе данного изображения САМОЕ ГЛАВНОЕ СОБЛЮДАТЬ ПРОПОРЦИИ!



    * Делаем текстуру.



    * Создаём плоскость, с которой будем проецировать текстуру. Важно, чтобы плоскость была параллельна какой-либо оси и перпендикулярна другой.



    * Сопоставляем по контурам текстуру с моделью.



    * Настраиваем параметры текстуры, как показано на рисунке.



    * Выбираем пипеткой текстуру на плоскости и накладываем на модель.


  2. Сказали спасибо: (4)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Очень интересно... но как быть, если модель нужно обернуть в одну текстуру, например, платформа сверху и сбоку, при 2D-эскпорте ведь что-то одно "фотографируется".

  5. #3
    Пользователь Аватар для goshaprpoject
    Регистрация
    16.12.2011
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    28
    Сообщений
    334
    Автор

    По умолчанию

    Отдельно экспортируем 2 вида, а затем их объединяем в ФШ.

  6. Сказал спасибо:


  7. #4
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    goshaprpoject, а теперь вот такой вопрос.

    Уже шла речь о том, что мешающие экспорту текстуры детали можно "скрывать". Но как тогда быть, например, с рендером в V-Ray текстуры платформы с тенями от крыши и колонн, если саму крышу и колонны нужно "скрыть" для экспорта текстуры платформы?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения