Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 19 из 120 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 1193

Тема: Сигнализация UZ

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    Trackobjects Сигнализация UZ


    Решил обновить имеющуюся сигнализацию KDA.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #181
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Всё верно, для имитации затухания (не обязательно мигающего, но и просто зажигающегося). Поочерёдно включаются все эти 5 разновидностей. Но это в принципе устаревшая технология, в sU например сделано по-другому...

  4. Сказал спасибо:


  5. #182
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    Можешь посмотреть в паке z6, который я выкладывал, там именно так и сделано
    Посмотрел, одна основная и девять лодов. Текстура одна на все лоды, а светятся по разному. Это задается при экспорте в максе? Если да, то подскажи пожалуйста какие настройки.
    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    Есть еще вариант - прикрутить к мешу корону и сделать, чтобы корона была видна, начиная с некоторого расстояния (тэгами в конфиге).
    Я так понял, что в z6 этого нет?
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  6. #183
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Нет в z6 этого нет и тут не надо, переход будет очень заметен. Почему не сделать линзы по технологии з7(или прям их использовать)?

    ---------- Сообщение добавлено в 20:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:47 ----------

    И еще почему нельзя сделать линзы через SetMeshVisible? Так как раз можно время затухани/розжига указать и не надо париться с десятью линзами разной прозрачности?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  7. #184
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410
    Автор

    По умолчанию

    Сейчас придет kemal и расскажет что у него в планах, возможно так и будет, поскольку о затухании речь шла, но как я уже говорил, что скрипты для меня темный лес, то меня сейчас больше интересует мат.часть, а именно то, что ночью их не видно, а днем слабовато, скажем так. И вообще сколько этих самых линз нужно и с какими настройками экспорта.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  8. #185
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    В настройках материала self illumination на 100
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  9. Сказал спасибо:


  10. #186
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    И еще почему нельзя сделать линзы через SetMeshVisible?
    потому что varz об этом методе не знал.

  11. Сказал спасибо:


  12. #187
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    В настройках материала self illumination на 100
    Все выставлено, а все равно не светит...
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  13. #188
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    сними "use default material colors" при экспорте

  14. Сказал спасибо:


  15. #189
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Посмотрел, одна основная и девять лодов. Текстура одна на все лоды, а светятся по разному. Это задается при экспорте в максе? Если да, то подскажи пожалуйста какие настройки.

    Я так понял, что в z6 этого нет?
    Олег, я точно могу сказать что у лодов разные размеры и изменяющаяся раскладка текстуры. Текстура линзы по краям темная, поэтому я по мере увеличения лода смещал раскладку ближе к центру, чтобы меш ярче светился. Настройки материала смогу глянуть попозже, когда вернусь домой. Только скажу их приблизительно, могу их посмотреть с помощью хекс-эдитора, меш-текст-вьювера или ассет-икса. Дело в том, что я брал геометрию из экспортированных им-файлов и впихивал ее в исходные имы с исходной настройкой материалов, поэтому я ее не знаю). Таким извращенным способом я сэкономил массу времени, и расклонировал 500 мешей за 1 день. Если бы все экспортировал из макса, то потерял бы неделю-две точно.
    Корон в z6 нет, я пробовал их приделать туда, в общем оно неплохо выглядело, когда корона появлялась, начиная с определенного расстояния (примерно 100-150 метров). Но некоторые объекты с плоскостями, затекстуренными альфой, например, станционные прожекторные мачты, выедают короны, если смотреть сквозь плоскости. Поэтому, я от этой идеи отказался.
    Instagram: @jim_spb

  16. Сказал спасибо:


  17. #190
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410
    Автор

    По умолчанию

    В принципе я так и делал, вернее был на правильном пути, а вот про use default material colors напрочь забыл, по-этому не видел, как работают лоды. В общем все хорошо, спасибо всем.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения