Ввёл для каждого объекта свои Id (привет, z7). Вроде работает, но...
Берём файл multiplayergame.gs и читаем
Судя по тексту, вроде как, сообщения должны ходить между всеми пользователями. На практике сообщения ходили только между клиентом и сервером, а между клиентами - нет. Что тут может быть не так?//================================================== ===========================
// Name: BroadcastGameplayMessage
// Desc: Broadcasts a multiplayer 'gameplay' message over the network to every
// client. Only valid during multiplater games. This will broadcast a
// script message when it is recieved on the client.
// Parm: msgMajor - The major component of the broadcast message
// Parm: msgMinor - The minor component of the broadcast message
// Parm: data - The data of the broadcast message. On the recieving end the
// native code will add the sending users profile name with the tag
// "__sender". Do not use any tag names that begin with a double
// underscore "__" on send, they will be stripped.
//================================================== ===========================
public native void BroadcastGameplayMessage(string msgMajor, string msgMinor, Soup data);