А вот на основе готовых бейсов реально сделать свой,ну по типу перекраски что ли ?Или же каждый раз конкретный участок создается в выше описанном мануале ???
Рома 04,Да я вот вчера вопрос задал,но сидел потом разбирался,скачал с ДЛС готовый бейс и все получилось,как вот только разные участи выделять одинаковые по размеру.А то получилось так что вот допустим перегон 3 км(в реале) эт я знаю точно ,а в игре он получается 2 км!Как вот это подгадать ???
Высчитывать или подбором. Например известно, что картинка в длину M км и N пикселей. А там пропорцией узнаешь, на какие кусочки в пикселях резать. Главное не забыть потом картинки отредактировать так, чтобы длина и ширина была степенью двойки (1024, 2048, 4096, 512 и т.д.)
Последний раз редактировалось Петрович; 16.11.2015 в 20:45.
Всем доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой при создании бейсмапа. Подскажите пожалуйста новичку как делать конфиг файл с нуля. Траинз лицензионный, версия 3.7
Добрый день. Создал по этому методу бейсмап размером 10 на 10 километров (в свойствах объекта 3d max: 10000 на 10000), но когда я его ставлю на тайл в игре, он там всего 300 на 300 метров (в реальном масштабе). В чем я делаю ошибку?