Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Создание детализированых бейсмапов

  1. #1
    Пользователь Аватар для GiG
    Регистрация
    26.09.2009
    Страна
    Адрес
    Щёлково
    Возраст
    36
    Сообщений
    637

    По умолчанию Создание детализированых бейсмапов

    Этот способ отличается от описаного пользователем B.U.G.O.R. тем, что позволяет делать детализированные бейсмапы из любых спутниковых снимков, хотя возможно и более громоздкий.

    Для работы потребуются программы SASPlanet, Adobe Photoshop и 3Ds Max с предустановленными плагинами для конвертации моделий в формат игры.

    Снимок.
    Запускаем программу SASPlanet и выделяем необходимый фрагмент снимка.


    Выбираем «Предыдущее выделение» и во вкладке «Загрузить» выставляем масштаб при котором на снимке хорошо различимы пути, здания, кусты и деревья, и т.п. Также не забываем в левом нижнем углу окна программы (правее координат) посмотреть разрешение снимка при этом масштабе.

    По завершении закачки закрываем окно.

    Повторяем выбор предыдущего выделения и выбираем вкладку «Склеить». Выставляем формат, в котором будет сохранён снимок, место, куда программа будет сохранять, опять-таки масштаб и качество снимка.


    Текстура.
    Открываем сохранённый ранее снимок в Photoshop . Выбираем инструмент выделения «Прямоугольная область», задаём в качестве стиля выделения «Заданный размер» и указываем стороны рамки по 4096 пикселов.


    Выделяем необходимую область снимка, выбираем «Кадрировать» и сохраняем файл в удобный Вам формат.


    Моделирование.
    Вычисляем размеры нашего бейса. Для этого разрешение снимка умножаем на разрешение текстуры. В моём случае это 0.69 м/пикс. Х 4096 пикс. = 2826.24 м.
    Создаём произвольную плоскость, задаём ей размеры по длине и ширине и устанавливаем количество сегментов в 1.


    Выбираем инструмент «Выделить и переместить», выделяем нашу плоскость и задаём ей нулевые координаты по осям X и Y.

    Открываем «Редактор материалов» и перетаскиваем нашу текстуру на любую свободную сферу.

    Выделяем плоскость, выделяем сферу с текстуру и жмём кнопку «Назначить материал по выделению».

    Выбираем пункт «Экспорт», задаём формат экспортируемой сцены, её имя и сохраняем.


    Снимаем галочку «Export animation» и запускаем экспорт.

    В итоге появится окно с ошибкой касаемо материала. Она не влияет на результат, поэтому закрываем окно и копируем получившиеся файлы .im и .texture.txt в папку к текстуре.

    Из файла .texture.txt удаляем 2-ю строку, в которой говорится про альфа-канал.
    Создаём файл Config.txt, а точнее берём этот файл от любого простого объекта, например домика без ночных текстур и дыма. Прописываем в нём свой KUID, название бейса в игре и указываем имя файла модели. Закидываем его в папку к модели и текстуре и устанавливаем в игру.


    Применение.
    Находим бейс в списке, ставим на маршрут, задаём имя для того чтобы он не пропадал случайно, а затем утапливаем под ландшафт.


    В разделе «Route» создаём слой «Bases» и блокируем его.


    Теперь заносим наш бейс в новый слой. Это для того, чтобы случайно не сдвинуть бейс во время работы.

    Бейс готов, можно прокладывать по нему пути и расставлять объекты.
    Открыть


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для maxim123334
    Регистрация
    15.12.2012
    Страна
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    12

    По умолчанию

    можешь попонятней объяснить с конфигом,у меня ошибку выдает

    ---------- Сообщение добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:20 ----------

    все,понял,а как сделать чтоб он не моргал

  4. #3
    Пользователь Аватар для DenMos
    Регистрация
    26.12.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    26
    Сообщений
    134

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от maxim123334 Посмотреть сообщение
    чтоб он не моргал
    Поменять высоту на несколько сантиметров. Начать изменять высоту зажав Shift.

  5. #4
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GiG Посмотреть сообщение
    В моём случае это 0.69 м/пикс.
    Как получить эти цифры?,а то у меня получается 16.78 м/пикс.
    Последний раз редактировалось Jericho; 11.01.2013 в 18:15.

  6. #5
    Пользователь Аватар для GiG
    Регистрация
    26.09.2009
    Страна
    Адрес
    Щёлково
    Возраст
    36
    Сообщений
    637
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    Как получить эти цифры?,а то у меня получается 16.78 м/пикс.
    Возможно большего разрешения и нет для твоего снимка. Это зависит от того, насколько можно приблизить снимок, насколько он подробный.

  7. #6
    Пользователь Аватар для СаняМ
    Регистрация
    12.07.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GiG Посмотреть сообщение
    Для этого разрешение снимка умножаем на разрешение текстуры.
    Простите, я новичок в этом. Можно по подробнее как и от куда это взять? Спасибо!!
    T:ANE build 105766 (4.5)

  8. #7
    Пользователь Аватар для BotanPo
    Регистрация
    17.06.2014
    Страна
    Адрес
    Дзержинск
    Возраст
    37
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Ребят по делитесь нормальным обьектом для бейсмапа ?

  9. #8
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    BotanPo,

    На ДЛС только 152 штуки. От 240 метров до 2 километровых. Или у тебя доступа нет к ДЛС?

  10. #9
    Пользователь Аватар для BotanPo
    Регистрация
    17.06.2014
    Страна
    Адрес
    Дзержинск
    Возраст
    37
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Я просто не знал как они называются спс щас скачаю

    ---------- Сообщение добавлено в 19:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:58 ----------

    Хотел ещё спросить ты не знаешь как в sas планета включить координаты те что внизу ?

  11. #10
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BotanPo Посмотреть сообщение
    ...как в sas планета включить координаты...
    Нет не знаю. Гугл полно ответов выдал, но что именно для тебя нужно я не знаю.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения