ну так ты ж даже двух составов по 60 таких бочек на карту не ставишь . Если поставишь, и они оба окажутся в поле зрения - проблемы появятся.
Я ставлю не то что 60,а 160 его бочек на карту,а всего около 600 вагонов и локи еще и заметь все вагоны с индивидуальной текстурой,а не 1 вагон размноженный 160 раз.Вопрос наверное в конфигурации системы,а не в количестве полигонов на телегу.
rotaru у вас наверно супер компьютер, вам повезло, а меня не очень прикалывает когда делаешь модель и знаешь что на своём компе на ней не покотаешься потому что будет тормозить. Так вот и стараюсь чтоб и людям и себе было в кайф!!!!
TRam_ - поддерживаю!!!
Ну чтоб много вагонов (очень много) и trainz не тормозил - это из области фантастики,вопрос в том насколько эти тормоза приемлемы,а это решать в первую очередь разработчику.
Так ребят, ну вроде вот всё готово, тока пока без текстур, сегодня начну уже облеплять. Посторался сделать самые необходимые моменты в телеге, вроде всё добротно, кста модель имеет почти 12000 фейсов, что считаю приемлемым, потом сделаю пару лодов, чтоб вообще было зашибись..... http://savepic.org/1028754.jpg http://savepic.org/1046165.jpg
Не Vya4iSlav, на колпарах и проводке много не сэкономишь, тут дело восновном в мартизаторах. Но именно в них и есть собственно главное отличие от первой версии... Но я и так их посторался максимально упростить....
Alexx---я только за детализацию, но в меру и главное в нужных местах. К примеру: зачем делать проводку целым цилиндром если заднюю часть не видно, или вогнутую заднюю часть колеса когда хорошая текстура сделает хороший вид, бандажи округлённые к чему? Всё это полигоны, там убрал, здесь и в итоге получается более лёгкая модель. Дело безусловно твоё, но лучше потрать полики на кузов, к примеру переходной мостик можно было бы сделать моделью и может даже анимировать его при сцепе.