Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 13 из 316 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 15 23 63 113 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 3151

Тема: Пассажирские вагоны от Alexx

  1. #121
    Пользователь Аватар для rotaru
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    г.Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    ну так ты ж даже двух составов по 60 таких бочек на карту не ставишь . Если поставишь, и они оба окажутся в поле зрения - проблемы появятся.
    Я ставлю не то что 60,а 160 его бочек на карту,а всего около 600 вагонов и локи еще и заметь все вагоны с индивидуальной текстурой,а не 1 вагон размноженный 160 раз.Вопрос наверное в конфигурации системы,а не в количестве полигонов на телегу.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #122
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    rotaru у вас наверно супер компьютер, вам повезло, а меня не очень прикалывает когда делаешь модель и знаешь что на своём компе на ней не покотаешься потому что будет тормозить. Так вот и стараюсь чтоб и людям и себе было в кайф!!!!
    TRam_ - поддерживаю!!!

  4. Сказали спасибо: (3)


  5. #123
    Пользователь Аватар для rotaru
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    г.Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    180

    По умолчанию

    Ну чтоб много вагонов (очень много) и trainz не тормозил - это из области фантастики,вопрос в том насколько эти тормоза приемлемы,а это решать в первую очередь разработчику.

  6. #124
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rotaru Посмотреть сообщение
    Ну чтоб много вагонов (очень много) и trainz не тормозил
    Побольше одинаковых вагонов на карту. Не совсем чтоб только один, просто хитро распределить.

  7. #125
    Пользователь Аватар для alekseymesch
    Регистрация
    17.10.2009
    Страна
    Адрес
    г.Рыбное Рязанская область
    Возраст
    44
    Сообщений
    414

    По умолчанию

    Комментарий администрации (Внимание! Ответ на этот комментарий приводит к блокировке пользователя)

    1. alekseymesch:
    2. Господа не отходим от темы.Обсуждаем то вроде пасс.вагон а не цистерны.
    2ТЭ116 самый тепловозный тепловоз.
    Двинутый на всю голову любитель тепловозов...@ Rokky
    Но нет, мы будем моделить 116 и ЧМЭ3. Тьфу...@‎B.U.G.O.R

  8. #126
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Так ребят, ну вроде вот всё готово, тока пока без текстур, сегодня начну уже облеплять. Посторался сделать самые необходимые моменты в телеге, вроде всё добротно, кста модель имеет почти 12000 фейсов, что считаю приемлемым, потом сделаю пару лодов, чтоб вообще было зашибись.....
    http://savepic.org/1028754.jpg
    http://savepic.org/1046165.jpg


  9. #127
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Может если колпары попроще и проводку от датчиков то было бы 10000ф?

  10. #128
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Не Vya4iSlav, на колпарах и проводке много не сэкономишь, тут дело восновном в мартизаторах. Но именно в них и есть собственно главное отличие от первой версии... Но я и так их посторался максимально упростить....

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #129
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    30
    Сообщений
    3,176

    По умолчанию

    Alexx,да всё отлично!

  13. #130
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Alexx---я только за детализацию, но в меру и главное в нужных местах. К примеру: зачем делать проводку целым цилиндром если заднюю часть не видно, или вогнутую заднюю часть колеса когда хорошая текстура сделает хороший вид, бандажи округлённые к чему? Всё это полигоны, там убрал, здесь и в итоге получается более лёгкая модель. Дело безусловно твоё, но лучше потрать полики на кузов, к примеру переходной мостик можно было бы сделать моделью и может даже анимировать его при сцепе.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения