Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 371 из 417 ПерваяПервая ... 271 321 361 369 370 371 372 373 381 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,701 по 3,710 из 4163

Тема: ТСМ стрелки

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию ТСМ стрелки

    ВНИМАНИЕ
    ВСЕ куиды под авторством BUGOR (#502415), которых нет на ДЛС, срочно заменить на своих картах и удалить из КМ! Куиды под этим авторством можно использовать только те, что были стянуты с ДЛС!


    Примечание
    Точки, которые в стрелках iTSM и коротких TSM — финальные! Они правиться больше не будут НИКОГДА! Даже, если кому-то что-то вновь по углам не понравится, точки не будут менять свои положения, поэтому смело правьте, кому пришлось, на эти точки, больше этого делать не придется никому и никогда.


    Расшифровка:
    iTSM sw 1/9L WRA SK9

    1/9 или 1/11 — марка;
    Если стоит 1/9s, то это укороченная стрелка;
    L или R (В русской локализации П или Л) — право/лево;
    В скобках может быть s, f или r (в русской — п, о или р), к примеру 1/9sL(f), это варианты наката: f — прямо, s — отклонение, r — полностью ржавая;
    Трехбуквенный код:
    W или C (Д или Б) — дерево или бетон;
    R или L (П или Л) — положение привода право/лево;
    A или M (А или Р) — тип привода: автомат или ручная.

    Установка:
    Открыть
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 01.04.2019 в 22:12. Причина: Обновление ссылок

  2. Сказали спасибо: (223)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #3701
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Радуйся, что она вообще есть, а то я такой, что и уберу, будете все с ДЛС стягивать.

  5. #3702
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Жень, а зачем крестик-маркер соединения невидимых путей так близко стоит к точкам (особенно на 1/11)? Всё равно игра раздаёт свой мерзкий "здынь", и не даёт в том месте поставить точку соединения.

  6. #3703
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Этот крестик показывает точное расположение оси привода. Вообще, конечно, желательно размещать точку строго в ней, но в 1/11 я тоже не могу этого сделать, поэтому ставлю ее чуть ближе к крестовине, примерно на том месте, где крестик заканчивается. Но изначально, это не место скрепления, это ось привода. А вот две полоски дальше это то место, в пределах которого надо ставить воздушную стрелку.

  7. Сказал спасибо:


  8. #3704
    Пользователь Аватар для Lyuminarskij
    Регистрация
    29.10.2018
    Страна
    Адрес
    Нижний-Новгород
    Возраст
    44
    Сообщений
    29

    По умолчанию

    Убирай) Напугал.

  9. #3705
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009

    По умолчанию

    Похоже, надо ещё один крестик поставить - где заканчивается поворот оси пути - где-то напротив крестовины, чтобы ставить туда ещё одну точку сплайна, иначе тележки смещаются внутрь поворота, относительно модели стрелки. Можно было бы точку привязки переместить, но опять геморрой будет. Пусть новым крестиком пользуются те, кто хочет. Лично я бы им точно воспользовался.

  10. #3706
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    Похоже, надо ещё один крестик поставить - где заканчивается поворот оси пути - где-то напротив крестовины, чтобы ставить туда ещё одну точку сплайна, иначе тележки смещаются внутрь поворота, относительно модели стрелки. Можно было бы точку привязки переместить, но опять геморрой будет. Пусть новым крестиком пользуются те, кто хочет. Лично я бы им точно воспользовался.
    Ребята, кто любит с лупой лазить, идите к другим стрелочникам, ну серьезно, что за бред?

  11. #3707
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    любит с лупой лазить
    Если бы с лупой... так чуть ли не на полметра смещается...

  12. #3708
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Спрямляй путь до ответвления и будет все правильно и ровно.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #3709
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Спрямляй путь до ответвления и будет все правильно и ровно.
    Кстати, да, надо было мне тоже с этого начать, я почему-то как-то априори подумал, что это все делают, а пол-метра я у себя никогда не видел.

  15. #3710
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Совет
    Используйте невидимки Джима и будет вам счастье, они позволяют просматривать пути и их ровность невооружённым глазом.




    Зовётся invisible tracks for junctions. Автор jim_spb.

  16. Сказали спасибо: (8)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения