Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 380 из 417 ПерваяПервая ... 280 330 370 378 379 380 381 382 390 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,791 по 3,800 из 4165

Тема: ТСМ стрелки

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию ТСМ стрелки

    ВНИМАНИЕ
    ВСЕ куиды под авторством BUGOR (#502415), которых нет на ДЛС, срочно заменить на своих картах и удалить из КМ! Куиды под этим авторством можно использовать только те, что были стянуты с ДЛС!


    Примечание
    Точки, которые в стрелках iTSM и коротких TSM — финальные! Они правиться больше не будут НИКОГДА! Даже, если кому-то что-то вновь по углам не понравится, точки не будут менять свои положения, поэтому смело правьте, кому пришлось, на эти точки, больше этого делать не придется никому и никогда.


    Расшифровка:
    iTSM sw 1/9L WRA SK9

    1/9 или 1/11 — марка;
    Если стоит 1/9s, то это укороченная стрелка;
    L или R (В русской локализации П или Л) — право/лево;
    В скобках может быть s, f или r (в русской — п, о или р), к примеру 1/9sL(f), это варианты наката: f — прямо, s — отклонение, r — полностью ржавая;
    Трехбуквенный код:
    W или C (Д или Б) — дерево или бетон;
    R или L (П или Л) — положение привода право/лево;
    A или M (А или Р) — тип привода: автомат или ручная.

    Установка:
    Открыть
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 01.04.2019 в 21:12. Причина: Обновление ссылок

  2. Сказали спасибо: (222)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #3791
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    доработать fixedtrack стрелки
    С этого места поподробнее пожалуйста.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  5. #3792
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Куда уж тут подробнее? Стрелки со "встроенным" левером. Для ЖД как-то не зашло, но есть для метро (на ДЛС, автор tcstudio). Для таких стрелок не нужен отдельный трексайдовый левер, он как бы уже встроен в стрелку. По этому поводу уже написаны тонны холиваров в скриптёрских разделах. Вот доделать работу с этими стрелками - и будет всем счастье!
    PS а ещё они их в Тане сломали и не починили.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:08 ----------

    Но я чёт слабо верю, что они станут развивать какие-либо объектные стрелки. Есть же процедурные, ага.

  6. #3793
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    jim_spb, ты мне это говорил о стрелках, оказывается? Я думал, ты об ЭЦ. Но нет, в стрелках надо оставить эту возможность, у меня 50% стрелок не могут найти левер вообще, 20% хватают не тот. Я наоборот думал убрать автопоиск, а вносить стрелку руками.

  7. #3794
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    У автомата есть радиус "отлова".
    Этот радиус "отлова" задан в конфиге.
    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    Хотя, возможно, при использовании GameObjectId вместо имён это и не проявится. Но обратить внимание на это нужно.
    С GameObjectId вообще все интересно. Походе на то, что имя объекта, зашитое в нем, ни на что не влияет. У меня в базе был прописан GameObjectId. Я сменил название стрелки. После этого сравниваю GameObjectId, полученный из стрелки со старым, записанным в базе. Функция GameObjectId.DoesMatch (GameObjectId OtherID) сообщает, что они идентичны, хотя распечатывая оба ID через GameObjectId.SerializeToString() я вижу, что они отличаются. Также, функция GetGameObjectByIdIfLoaded (GameObjectId ID) со старым ID в качестве аргумента выдает текущий объект.
    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    у меня 50% стрелок не могут найти левер вообще, 20% хватают не тот.
    Это сейчас или в двенашке было?
    В двенашке есть известный баг движка, при котором на любой точке сплайна в рельсах он может накинуть не один десяток метров лишних на ровном месте, в результате поиск остановится по максимальному расстоянию, не найдя левера. в Конфиге стрелок ТСМ указано максимальное расстояние для поиска левера - 12 метров.

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Я наоборот думал убрать автопоиск, а вносить стрелку руками.
    Ни в коем случае. Это ужасно неудобно. Я лучше доработаю алгоритм, если будут проблемы. В любом случае, все буду тщательно тестировать.

  8. #3795
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Ну всё правильно. Они же как раз всем этим хотят уйти от использования имён, потому что они ничего не гарантируют. Вот поэтому и тут это ни на что не влияет. Первично id объекта, под которым он потом сохраняется в файл.
    А сейчас этот баг с дистанцией починили?

  9. #3796
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    А сейчас этот баг с дистанцией починили?
    Пока не обнаружился. Впереди большое тестирование на большой карте. Вот там и проверю основательно.

  10. Сказал спасибо:


  11. #3797
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    В 19 я еще не тестил, но в 12 это сплошь и рядом. Тут важно не большая карта, а много стрелок рядом. Сложные горловины, где стрелки друг на друге.

  12. Сказал спасибо:


  13. #3798
    Пользователь Аватар для Perfecst
    Регистрация
    05.07.2018
    Страна
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    18
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., я при постройке Краснодара-1 чуть не замучился. Стрелки очень рядом стоят, что бы будка zxpath не жаловалась, отодвигаю леверы назад, а вместо нужного левера - хватается соседний.

  14. #3799
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Ну это проблема не стрелок, а ТРСа. Да, такое есть, я тоже мучаюсь.

  15. Сказали спасибо: (2)


  16. #3800
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Даже не знаю как подступиться к аурану что бы попросить сделать на уровне движка реализацию объектной стрелки с уже собранными внутренними невидимыми рельсами
    А будет ли им интересно этим заниматься? Они ведь процедурные стрелки сделали на уровне движка.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения