Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 417 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 4165

Тема: ТСМ стрелки

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию ТСМ стрелки

    ВНИМАНИЕ
    ВСЕ куиды под авторством BUGOR (#502415), которых нет на ДЛС, срочно заменить на своих картах и удалить из КМ! Куиды под этим авторством можно использовать только те, что были стянуты с ДЛС!


    Примечание
    Точки, которые в стрелках iTSM и коротких TSM — финальные! Они правиться больше не будут НИКОГДА! Даже, если кому-то что-то вновь по углам не понравится, точки не будут менять свои положения, поэтому смело правьте, кому пришлось, на эти точки, больше этого делать не придется никому и никогда.


    Расшифровка:
    iTSM sw 1/9L WRA SK9

    1/9 или 1/11 — марка;
    Если стоит 1/9s, то это укороченная стрелка;
    L или R (В русской локализации П или Л) — право/лево;
    В скобках может быть s, f или r (в русской — п, о или р), к примеру 1/9sL(f), это варианты наката: f — прямо, s — отклонение, r — полностью ржавая;
    Трехбуквенный код:
    W или C (Д или Б) — дерево или бетон;
    R или L (П или Л) — положение привода право/лево;
    A или M (А или Р) — тип привода: автомат или ручная.

    Установка:
    Открыть
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 01.04.2019 в 21:12. Причина: Обновление ссылок

  2. Сказали спасибо: (222)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #21
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    радиусы переводных кривых могут быть разными.
    Они все стандартные. Остальные — внестандартные. Эпюру мне, эпюру! Да еще, мне ГиГ только что подкинул еще одну мысль о стрелке. Сделаю еще стрелку без механизма, механизм отдельным объектом сделаю. И сделаю все тяги сплайном. Будем ставить механизмы через километры от стрелок. Хз, где такое есть в реале, но, видимо, есть.

  5. #22
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Нужны такие, что бы по прямой, например, был накат, а на бок была ржавчена, и на оборот. Вот такого не хватает

  6. Сказали спасибо: (7)


  7. #23
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    о мне, так этот накат на стрелке придает тот самый эффект реалистичности
    И белая краска там, где она нужна. Лучше эта краска везде, чем нигде. ))

    Мишин скрипт
    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Это который на стрелках ДСемена
    Он самый.

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    клево будет ставить целый огромный съезд
    Понимаешь какое дело... ты можешь сделать сезды с расстоянием 5500, 5300, 5000, 4300, и.т.д. А мне вот вдруг где-то надо будет расстояние 5550, или еще какое-то. Смотри сам, просто стоит ли дополнителдьную работу проделывавть с созданием этих цельных съездов.

  8. #24
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Нужны такие, что бы по прямой, например, был накат, а на бок была ржавчена, и на оборот. Вот такого не хватает
    Поддерживаю более чем. Будут и такие, писал же. Мне они самому ох как нравятся.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    И белая краска там, где она нужна. Лучше эта краска везде, чем нигде. ))
    Ну тут, зависит от того, где она есть в реале. Я могу вам конвертнуть стрелку ваще без текстур, и она будет тупо белой у вас.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Он самый.
    Он-то хорошо, только вот проблема в том, что тогда не получится делать библиотекой текстуры. В том-то и загвоздка, я сразу думал о том скрипте.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    5550,
    СДелаешь обычным. И ваще, в ТРС разница между 5500 и 5550 не заметна. Ну, я понял суть, понял, что было образно сказано. Короче ладно, может мне их и ваще в падлу станет делать, как время подойдет и я вовсе забью. В любом случае, я хотел их делать самыми последними.

  9. #25
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Они все стандартные. Остальные — внестандартные.
    Я и имел ввиду, чтобы эти радиусы(криволинейность) можно было настраивать произвольно.... Будут ли ощущатся стрелки при проезде (например, тряска если стрелка без подвижного сердечника)?

  10. #26
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    можно было настраивать произвольно
    Никак ты этого не сделаешь от объектной стрелки. Для таких случаев лепи обычную стрелку только.

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Будут ли ощущатся стрелки при проезде (например, тряска если стрелка без подвижного сердечника)?
    Да, в комплекте со стрелками будет спец.платформа идти, на которую надо ставить стул. Платформу подключаешь по юсби к компу, и, когда будешь проезжать по стрелке, она будет встряхиваться. Это обязательно, я же не гоблин и тролль, чтобы делать низкокачественные дополонения.

  11. Сказал спасибо:


  12. #27
    Пользователь Аватар для Maximus80
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Тарасовка (пригород г.Киева)
    Возраст
    43
    Сообщений
    124

    По умолчанию

    ALEXEY401,
    Вот заладил - Криволинейность, криволинейность.
    Вот я лично так и не понял о какой стрелке ты говоришь.
    Радиусная - не то, Симметричная - тоже не то...
    Ты фото покажи этой стрелки чтоб все могли увидеть о чём ты думаешь.
    Mak_Sim
    TANE SP3 build 94217
    <kuid 439796:XXXXX>

  13. #28
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    Вообще.... Стрелка 1\22 вроде бы может быть только с подвижным сердечником, да?

  14. #29
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Стрелка 1\22 вроде бы может быть только с подвижным сердечником, да?
    Я тебе больше скажу, таких стрелок всего 4 штуки во всей нашей стране. Три в Тосно, одна в Крюково. Или наоборот, не помню. И все, ест-но, с подвижным сердечником. Хотя, коненчо, в эпюре есть и без подвижного. Не буду такую делать, не хочу.

  15. #30
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., еще бы вот такую стрелку без крестовины, которая работает как сбрасывающая:

    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  16. Сказали спасибо: (4)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения