Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 417 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 4165

Тема: ТСМ стрелки

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию ТСМ стрелки

    ВНИМАНИЕ
    ВСЕ куиды под авторством BUGOR (#502415), которых нет на ДЛС, срочно заменить на своих картах и удалить из КМ! Куиды под этим авторством можно использовать только те, что были стянуты с ДЛС!


    Примечание
    Точки, которые в стрелках iTSM и коротких TSM — финальные! Они правиться больше не будут НИКОГДА! Даже, если кому-то что-то вновь по углам не понравится, точки не будут менять свои положения, поэтому смело правьте, кому пришлось, на эти точки, больше этого делать не придется никому и никогда.


    Расшифровка:
    iTSM sw 1/9L WRA SK9

    1/9 или 1/11 — марка;
    Если стоит 1/9s, то это укороченная стрелка;
    L или R (В русской локализации П или Л) — право/лево;
    В скобках может быть s, f или r (в русской — п, о или р), к примеру 1/9sL(f), это варианты наката: f — прямо, s — отклонение, r — полностью ржавая;
    Трехбуквенный код:
    W или C (Д или Б) — дерево или бетон;
    R или L (П или Л) — положение привода право/лево;
    A или M (А или Р) — тип привода: автомат или ручная.

    Установка:
    Открыть
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 01.04.2019 в 21:12. Причина: Обновление ссылок

  2. Сказали спасибо: (222)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #11
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., извеняюсь, а нельзя ли сделать, чтобы можно настраивать "криволенейность" стрелки? Возможно ещё опцию "прерывная"\непрерывная поверхность катания.....
    Последний раз редактировалось ALEXEY401; 15.03.2012 в 17:27.

  5. #12
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    "криволенейность"
    ЧЗХ?

  6. #13
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    Ну, криволенейные стрелки же бывают....

  7. #14
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Возможно ещё опцию "прерывная"\непрерывная поверхность катания
    Такие стрелки будут отдельными объектами. Для этого нужен еще один механизм в крестовине. Кстати, нужен будет фотоматериал по таким стрелкам, от меня такие стрелки находятся более, чем за 1000 км.

    -- Добавлено пользователем в 18:30 -- Предыдущее сообщение было в 18:30 --

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Ну, криволенейные стрелки же бывают....
    Радиусные, которые в кривых? Блин, ну я же писал, что будет юпюра — будет стрелка.

  8. #15
    Пользователь Аватар для kachsheev
    Регистрация
    29.01.2011
    Страна
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    103

    По умолчанию

    А потом... какой-то идиот включил свет.

  9. #16
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Женя, "наката" добавишь в районе крестовины? И еще. Хателось бы соответствия размерам уже имеющихся стрелок, для замены на картах. Если будешь делать 2/9 и 2/11, то, может, переводной механизм не нужен там, проще трексайдовый, чтоб не делать разные варианты с разным расположением.

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    когда будет достаточно стрелок, займусь полноценными съездами
    В принципе, достаточно глухих пересечений разных марок в виде отдельных объектов , для использования их совместно со стрелками.

    PS: Вообще-то, если не брать во внимание отсуствие выбора текстур, то почему бы не взять Мишин скрипт. Там вроде бы в описании говорится о совместимости с любыми стрелками. Да и в плане производительности он себя хорошо зарекомендовал.

    И насчет приклеивания к FT. Пока, конечно, рано об этом говорить, но даже если это будет, как у стрелок RMM ( FT клеятся к внутренним точкам), то тоже нормально будет.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 15.03.2012 в 17:35.

  10. #17
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Радиусные, которые в кривых?
    Не совсем... Я имел ввиду случай когда оба пути имеют переводную кривую, а не только "отклоняемый".

  11. #18
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Не совсем... Я имел ввиду случай когда оба пути имеют переводную кривую, а не только "отклоняемый"
    Симметричную что ли?

  12. #19
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    kachsheev, да, заметил сразу, как выложил. Это поправлю.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Женя, "наката" добавишь в районе крестовины?
    Конечно, это мое любимое! По мне, так этот накат на стрелке придает тот самый эффект реалистичности. Тем более, что будут и накат по отклонению, накат прямо и накат туда-сюда. А, ну и наката ваще не будет.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    переводной механизм не нужен там, проще трексайдовый, чтоб не делать разные варианты с разным расположением.
    Если я правильно понял, то ответ такой: "Их там получится 4 штуки, разные комбинации. Я думаю, среди 4-х стрелок не заплутаем." Плюс у меня есть мысль о точках привязки. Чтобы сетка была одна, просто по-разному приаттачаено все друг к другу.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    В принципе, достаточно глухих пересечений разных марок в виде отдельных объектов , для использования их совместно со стрелками.
    Мне — да. Но вот, во-первых, когда станция ну ваще идеально выстроена и в реале, клево будет ставить целый огромный съезд, который идеально запечен и все такое. Ну и я говорю, основная аудитория пользования таких съездов будет — школота и ученики. Пускай учаться строить грамотные горловины.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Мишин скрипт.
    Это который на стрелках ДСемена?

    -- Добавлено пользователем в 18:43 -- Предыдущее сообщение было в 18:42 --

    Цитата Сообщение от ALEXEY401 Посмотреть сообщение
    Не совсем... Я имел ввиду случай когда оба пути имеют переводную кривую, а не только "отклоняемый"
    Ну запутал. Да, симметричные. Они тоже будут отдельными объектами. Эпюры их есть, будут и стрелки, не сцым.

  13. Сказал спасибо:


  14. #20
    Пользователь Аватар для ALEXEY401
    Регистрация
    23.01.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    491

    По умолчанию

    В том числе и такую тоже, однако я имел ввиду когда радиусы переводных кривых разные.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения