Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1099 из 1371 ПерваяПервая ... 99 599 999 1049 1089 1097 1098 1099 1100 1101 1109 1149 1199 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,981 по 10,990 из 13702

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #10981
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Выходит, пока разработчики не откажутся от дебильной идеи с ограничивающей зоной, сделать что то подобное ZxPath не представляется возможным?
    нет

    ---------- Сообщение добавлено в 14:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:53 ----------

    Либо нужен механизм ручной(скриптовой) загрузки/выгрузки требуемых зон. Но тут опять же, палка о двух концах - дозагрузка зоны может оказаться более лагающей идеей, чем держание всей карты в предзагруженном виде в оперативке.

  5. #10982
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Но боты как то же едут. Значит просчитываются и стрелки и светофоры(дефолтной сигналки) и ограничения скорости. Стало быть в игре есть некий механизм просчёта того, что происходит в далеке, без загрузки самих объектов. И вот не очень понятно, как это всё работает. Выходит, если едет бот, то игра просчитывает, что там происходит, а если через стрелку никто не двигается, то стрелки не существует, никак и нигде.

    Странно всё это. И как разрабы до такого додуматься могли.

  6. #10983
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Но боты как то же едут.
    Объекты подгружаются непосредственно перед ботами. Стрелки и светофоры на боковых путях или на расстоянии перед ботами вроде бы как не подгружаются.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:21 ----------

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    если едет бот, то игра просчитывает, что там происходит, а если через стрелку никто не двигается, то стрелки не существует, никак и нигде
    Примерно так. Правда имя этой стрелки в каких-то выдаваемых скрипту списках может быть записано, но из имени определить, где стрелка находится или какие объекты рядом с ней - не получится.

  7. #10984
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Выходит, разработчики сознательно и целенаправленно сделали так, что в 19-ом никакой централизованной маршрутизации не может существовать в принципе. Возникает вопрос, в 19-ом вообще не предусмотрен мультиплеер, или как? Не может же мультиплеер существовать без централизованной маршрутизации.

  8. #10985
    Пользователь Аватар для Amoraki90
    Регистрация
    30.04.2019
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    737

    По умолчанию

    Volaner,

    В стиме стоят подписи что кооп или несколько игроков. Видать на их картах все будет работать) А авторские ну как пойдет )
    Последний раз редактировалось Amoraki90; 20.05.2019 в 22:24.

  9. #10986
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Не может же мультиплеер существовать без централизованной маршрутизации.
    Теоретически может... Но вот с какими глюками он будет работать - это уже другой вопрос. Хотя и сейчас он работает совсем не хорошо.

  10. Сказал спасибо:


  11. #10987
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Видимо разработчики полагают, что каждый игрок мультисессии будет сам себе стрелки переводить руками, а сигналка должна работать в соответствии с положением стрелок. В эфире такого мультиплеера будет весело, не сложно представить, как интересно будет происходить процесс выяснения, кто из двух поездов пойдёт на проход при скрещивании

  12. #10988
    Пользователь Аватар для Amoraki90
    Регистрация
    30.04.2019
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    737

    По умолчанию

    Volaner, Каждый будет кликать J или CTRL + J кто быстрее себе сменит стрелку и проедет тот молодец

  13. #10989
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Очередной патч
    Для какой версии игры?

  14. #10990
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Для какой версии игры?
    Для всех версий не ниже 12ки 3.7 .

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения