New

+ Ответить в теме
Страница 1253 из 1255 ПерваяПервая ... 253 753 1153 1203 1243 1251 1252 1253 1254 1255 ПоследняяПоследняя
Показано с 12,521 по 12,530 из 12546

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,843

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/P5YGXgePTWkbAg
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE для того, чтобы инициализация/настройки из правила ExtraInterface запомнились, обязательно перед сохранением сессии открыть и подтвердить "свойства" самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 10.01.2021 в 19:13.

  2. Сказали спасибо: (190)


  3. # ADS
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много


    N3v New

     

  4. #12521
    Пользователь Аватар для Lexys25
    Регистрация
    06.07.2014
    Страна
    Адрес
    Симферополь, Лозовая.
    Сообщений
    298

    По умолчанию

    Последнее обновление крайне не стабильно и так и не заработало. Приводит к долгой загрузке игры, к невозможности провести восстановления базы, после удаления этих куидов все заработало, переустановки результата не дали. На жуки не смотрю, и их не коллекционирую, мне как пользователю важнее просто работа игры а не рассматривать что там с ней не так)))

  5. #12522
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,656

    По умолчанию

    Долгая загрузка из-за перекэширования связи в фоне. Нужно дождаться, когда КМ отпустит. Потом все закрыть, даже можно принудительно убить процессы и запустить игру заново.
    Вчера та же проблема была. Сейчас все работает. Маневровые команды снова работоспособны.
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  6. #12523
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,843
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandrilyon Посмотреть сообщение
    Долгая загрузка из-за перекэширования связи в фоне.
    Не столько перекэширования, сколько перекомпиляции скриптов у всех объектов, которые используют внутри себя скрипты ядра sU. Таких объектов много, потому долго. + возможно в этом процессе у аурановцев не всё сделано оптимизировано, да и вообще - когда окончательно скрипты работают со второй или третьей перезагрузки - это нельзя назвать правильной работой игры. Но тут уж "что есть от аурановцев, то есть", главное хоть не приводит к неисправимым ошибкам, как в 12ке (если не знать об очистке кэша, которая их тогда исправляла).

    А вообще, посмотреть чем занимается trainz в текущий момент можно, открыв Developer->Show logs

    ---------- Сообщение добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:26 ----------

    P.S. а вообще говоря мне, когда что-то переделываю в базовых скриптах, подобные ожидания приходится ждать после каждого шага переделки...
    Последний раз редактировалось TRam_; 11.01.2021 в 22:38.

  7. Сказали спасибо: (5)


  8. #12524
    Пользователь Аватар для ded-lelik
    Регистрация
    06.02.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    63
    Сообщений
    150

    По умолчанию

    TRam_ давно ничего не обновлял ( около года). Сейчас вроде все работает (61388). Последние изменения для нее актуальны или это все для 19 и ТАНИ.

  9. #12525
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,843
    Автор

    По умолчанию

    Изменения никак не затрагивают 12ку. Работоспособность в 12ке проверялась.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #12526
    Разработчик Trainz UP Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    32
    Сообщений
    3,292

    По умолчанию

    Я тут делал поддержку крестов в маршрутизации и понял, что всё не правильно и всё должно быть не так. TRam_, нужен коллективный разум.

    Суть в чём. Изначально у меня была идея, что у объекта будет переключатель режима и при АБ он будет работать "по старому", а при крестах станет "проходным с плавающими БУ" и не будет показывать ничего, кроме, собственно, креста. Но после более вдумчивого изучения РУ-56 (совместно с Тимасом) пришлось пересмотреть концепцию. Повторительный светофор всегда повторяет основной светофор. А вот если на путь мы заехали по крестам, то коды должны обеспечивать прицельное торможение, вне зависимости от режима светофора впереди. Таким образом получаем, что показания объекта (зелёный или крест на повторительном) зависят от маршрута с пути, а значение (отсутствует сигнальное значение или проходной АЛСО) зависит от маршрута на путь.
    Получается, что для таких объектов нужно тоже обрабатывать UnlinkedUpdate. И чтобы это не конфликтовало с обновлением объекта по удалению.

  12. Сказал спасибо:


  13. #12527
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,843
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    зависит от маршрута на путь
    Для режима крестов можно было бы обновлять состояние кодирования там же, где мы выставляем скоростные ограничения. Но как оно должно в итоге заработать - не понятно.

  14. Сказал спасибо:


  15. #12528
    Разработчик Trainz UP Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    32
    Сообщений
    3,292

    По умолчанию

    Ну, тут идея-то была в том, что переменная x_mode имеет приоритет над флагом UNLINKED. То есть, такой объект будет полноценным проходным, вне зависимости от флагов в Type. Другое дело, что теперь один и тот же объект должен выполнять обе функции разом.

  16. #12529
    Пользователь Аватар для Дмитрий К
    Регистрация
    30.10.2011
    Адрес
    Новочеркасск
    Возраст
    49
    Сообщений
    171

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Дмитрий К, используй RE sU po 3 и RE sU pn 3
    Поломались при последнем обновлении сигналки (

  17. #12530
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,843
    Автор

    По умолчанию

    Дмитрий К, а что за ошибки в них?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения