Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 985 из 1371 ПерваяПервая ... 485 885 935 975 983 984 985 986 987 995 1035 1085 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,841 по 9,850 из 13702

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #9841
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от a605 Посмотреть сообщение
    При обновлении на последнюю версию zxPath MainBase имеющиеся сессии и сценарии при своем запуске (при движении в них составов) начинают практически "намертво" вешать игру
    Попробуй проверить не исправленную версию твоего сценария. Когда именно происходит зависание, или оно было не у тебя?

  5. #9842
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    TRam_, до обновления zxPath все работало как часы. После обновления при начале движения составов, точнее при движении по стрелкам, игра зависает, не "намертво", а замедляется так, что несколько минут ждешь, когда в игре пройдет секунда-другая. В теме по ТАНЕ я об этом ролик выкладывал. Теперь все тоже с 12 трейнзом. Это не только "Толкач", где много ПС, но и простая тестовая заготовка всего с пятью составами.
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  6. #9843
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Я не понимаю, почему нужно удалять будку. Разве пересчёт не должен сбросить состояние объекта?

  7. #9844
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Я сейчас просто удалил вообще все, что связано с zxPath, обновил Driver Setup и Driver Command, чтобы все их настройки стали по дефолту, удалил будку, удалил БОК, потому что там много было всяких команд, короче, оставил почти только дефолтные правила в сессии, но ФПС по-прежнему низкий. Хз, может, это связано с тем, что из сессии все равно оно таким образом не удаляется и остается, но у меня в любом случае ничего не едет вообще никуда, все стоит на месте, потому что все команды их обновились, ФПС по-прежнему дико низкий. Однако, походу, у меня дело в кол-ве составов, а не конкретном ПС при том, что я не могу сказать, что у меня много составов одновременно движется.

  8. #9845
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    a605, обновлений было 3.
    1) - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post499375
    2) - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post503044
    3) - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post503219

    Все они перед выкладкой прогонялись в 3-часовой сессии с числом одновременно находящихся ботов до 15 и активными манёврами (до 4 одновременно маневрирующих по одной станции ботов, не считая движущихся в поездном порядке). На старой версии (до патча) до конца сценарий не выполнялся, из-за непонятных ошибок с построением маршрутов, когда какой-то из ботов долго ждал сбора маршрута, или какая-то из стрелок не освобождалась. После первого патча стало хуже, т.к. некоторые стрелки стали переводиться непосредственно под маневрирующим одиночным локомотивом. Хотя такие сценарии, как например "На проход" работали нормально. После второго патча сессия впервые дошла до самого конца, хотя для самого последнего поезда, уходившего со станции, таки один из маршрутов по пути следования не собрался. После третьего патча всё проработало без единого замечания, кроме того, правильно отработался один из моих тестов в TANE.

    Пока что у меня единственное предположение что многие обновляли будку и маневровый браузер, но не обновляли Junction Resetter на заглушку. В результате конфликт будки и старого Junction Resetter, от которого действительно всё может зависнуть намертво.
    Последний раз редактировалось TRam_; 19.07.2018 в 19:55.

  9. Сказал спасибо:


  10. #9846
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    обновлений было 3
    У меня была версия с номером :14, сегодня поставил с номером :19.

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    многие обновляли будку и маневровый браузер, но не обновляли Junction Resetter на заглушку
    Не обновлял. Сейчас только скачал ее со станции загрузки. Хорошо бы информацию про эту заглушку крупно в шапку вынести.
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  11. Сказал спасибо:


  12. #9847
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Надо в зависимости будки вписать крайнюю версию правила, чтобы оно тоже автоматом обновлялось.

  13. #9848
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    в зависимости будки вписать крайнюю версию правила
    Не охота добавлять циклическую зависимость. Шапку дописал. По второй ссылке в шапке лежат и правило, и последние версии sU/будки/маневрового браузера.
    Последний раз редактировалось TRam_; 19.07.2018 в 20:14.

  14. Сказали спасибо: (4)


  15. #9849
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    А что такого в циклических зависимостях?

  16. #9850
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Я обновил все сразу, однако у меня все время лаги.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения