Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 984 из 1371 ПерваяПервая ... 484 884 934 974 982 983 984 985 986 994 1034 1084 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,831 по 9,840 из 13702

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #9831
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Я правильно понимаю, что после последних патчей, система стала универсальной? То есть корректно работающей и в 12 и в New Era. Если так, то это событие. Появился повод поставить New Era, которая пылится у меня именно по причине того, что SU и ZX Path не работали.

  5. Сказал спасибо:


  6. #9832
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Она стала более-менее универсальной ещё здесь - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post499375 (далее идёт исправление ошибок), хотя в TANE особо крупные карты типа Родины не будут работать (а вот БАМ и Москва-Сухиничи вроде идут)

  7. Сказал спасибо:


  8. #9833
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Эээээ... Конкретнее, что за конфликт с дефолтной блокировкой?

  9. #9834
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    kemal, при переводе стрелки тогда, когда она под замком занятия поездом (т.е. в зоне действия стрелки) она переводится, но при этом ломается система Permit'ов. Они во-первых начинают глючить (+многократная посылка сообщения InnerLeave), во вторых после их проглючивания и окончательного освобождения стрелки она ещё раз переводится (без команды со стороны скриптов) в то положение, которое занимала при собранном маршруте.

    Ранее, когда начало проверок начинался по сообщению InnerLeave, такого не было, теперь (когда по InnerEnter и есть возможность перевести стрелку раньше приёма InnerEnter, когда поезд в пошёрстном направлении уже прошёл остряки) появилось. Даже до этого патча была возможность не уменьшать радиус действия стрелок до 2 метров, и при вставании за маневровым светофором в зоне стрелки, остающейся "заблокированной", можно было собрать обратный маневровый маршрут с другим положением стрелки и построения+разборы маршрутов прошли бы правильно (и даже стрелка бы вернулась в правильное направление). Но дефолтная система освобождения всё равно глючила.

    Теперь по RequestPermit + IsGranted() + Release() проверяется заблокированность стрелки поездом, и если это так, то ожидает дальше.
    Последний раз редактировалось TRam_; 17.07.2018 в 22:32.

  10. Сказал спасибо:


  11. #9835
    Пользователь Аватар для jalks
    Регистрация
    04.01.2013
    Страна
    Адрес
    Россия,Брянск
    Возраст
    44
    Сообщений
    176

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Она стала более-менее универсальной ещё здесь - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post499375 (далее идёт исправление ошибок), хотя в TANE особо крупные карты типа Родины не будут работать (а вот БАМ и Москва-Сухиничи вроде идут)
    У меня БАМ пошел, а вот Дилемма и Сухиничи ни в какую.

  12. #9836
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Хм... Я у себя лишних сообщений не ловил.
    А против второго помогает JunctionBase::SetDefaultDirection()

  13. #9837
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    kemal, основная проблема была у Sandrilyon'а, когда, если судить по его сообщениям, у него от таких частых переводов заблокированных стрелок комп наглухо завис. А так бы я ничего с этим делать не стал.

  14. #9838
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Это что же получается, за светофор заехать не достаточно? А как быть тогда?

  15. #9839
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    kemal, до версии от 13 июня и в нынешней послепатчевой версии нужно уменьшить радиус действия стрелок, находящихся рядом с маневровым, чтобы можно было пользоваться заездом за этот маневровый. В промежуточных (:15 и :16 версии zxPath) радиус действия на освобождение стрелок не влиял.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:03 ----------

    Открыть

  16. #9840
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    В продолжении темы, о которой зашла речь в одной из тем форума, дабы там не офф-топить.
    Пишу исходя из собственного опыта перехода на использование крайней версии маршрутизации. При обновлении на последнюю версию zxPath MainBase имеющиеся сессии и сценарии при своем запуске (при движении в них составов) начинают практически "намертво" вешать игру. Чтобы это поправить необходимо выполнить следующие действия:
    -во-первых, убрать ранее установленную будку zxPath и поставить ее заново;
    -во-вторых, удалить ранее установленные правила zxPath ExtraInterface, zxPath PrimaryBrowser, zxPath PrimaryShuntBrowser и поставить их заново. Провести инициализацию стрелок, светофоров и расчет маршрутов по станциям;
    -в-третьих, в правиле Driver Command удалить и заново отметить чекбоксы используемых команд, связанных с zxPath;
    -в четвертых, удалить и заново расставить команды, связанные с zxPath в правиле Driver Setup;
    -в пятых, удалить и заново расставить правила, связанные с использованием zxPath. Сохранить изменения.
    Невыполнение какого-либо шага приведет к появлению ошибки работы скрипта маршрутизации ("жука").
    Последний раз редактировалось a605; 19.07.2018 в 19:05.
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  17. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения