Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1064 из 1371 ПерваяПервая ... 64 564 964 1014 1054 1062 1063 1064 1065 1066 1074 1114 1164 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,631 по 10,640 из 13702

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #10631
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    С чего вдруг? Скриптёров в trainz да. не много, но и zxPath - маршрутизация не первая и не последняя.
    Да, но такого уровня и в этой области — по сути только ты и Эрендир. Ну, kemal еще много умничает (в хорошем смысле этого слова), вот он еще, возможно. И это не лесть, абсолютно и ни разу. Все, что мы сейчас имеем для создания суперских сессий, сделано на 48% тобой, 48% Эрендиром и 4% всеми остальными вместе взятыми (цифры образные, пруфов не будет). Как еще один аргумент: если бы на это был бы способен кто-то еще, мы бы не клянчили у тебя каждый раз это дело, у нас бы была своя собственная маршрутизация с горочным светофором и грамотно работающей буквой "Э" на МУ.


    Я это все к тому, что, к сожалению, zxPath не перенести в 19, нужна новая маршрутка, как бы ни проскорбно это звучало, а двигаться дальше все же надо. Не сидеть же вечно на 12?

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #10632
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Я это все к тому, что, к сожалению, zxPath не перенести в 19, нужна новая маршрутка, как бы ни проскорбно это звучало, а двигаться дальше все же надо. Не сидеть же вечно на 12?
    Пока кириллицу не починят, с манёврами и так тяжко в 19 будет. У меня не большая карта, 200 км., маршрутизация отлично работает, у меня в trainz12 так не работала, я даже не знаю почему, чтобы хотя бы один маршрут куда-то не собрался(поездной), не было такого. Одно единственное, после переноса карты, подтвердить некоторые светофоры пришлось.

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #10633
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    TRam_, Эрендир мне говорил, что когда-то давно кидал тебе наброски своей маршрутизации. Может посмотришь что там и как, может удастся подчерпнуть несколько идей оттуда? Ты прав, скриптеров у нас хватает, но маршрутизацию осилите только вы, для меня это вообще тёмный лес. Я думаю, ради такого, мы тебе даже на 19ку скинемся.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  9. Сказали спасибо: (4)


  10. #10634
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Я думаю, ради такого, мы тебе даже на 19ку скинемся.
    Даже сверх того.

  11. Сказал спасибо:


  12. #10635
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    При чём тут "скинуться"? Ну не интересна мне 19ка и всё тут.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:11 ----------

    По маршрутизации Эрендира - она же и так есть в виде "пульта ДСП в мультиплеере". Просто она специально заточена именно под управление с пультов, а не ботами.

  13. #10636
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Volaner, если речь именно о проблемах со сбором маршрутов после манёвров, то тут одна идея есть, что могло быть поломано ради хоть какой-то работы маневровых маршрутов в TANE. Это я уже придумал как поправить. И для 3.7 это добавление позволяет строить маневровые маршруты у более сложных станций.

    Касательно же однопутки - на ней zxPath абсолютно стабильно никогда не работала (в особенности для маршрутов с 1 стрелкой), а то что сразу у тебя это не проявилось - ну у меня тоже подобное происходило очень редко и "вычленить" эту ситуацию у меня не получалось..

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Ведь никто, кроме вас двоих, это не осилит.
    С чего вдруг? Скриптёров в trainz да. не много, но и zxPath - маршрутизация не первая и не последняя.

    Нет, с обработкой стрелок я ещё попытаюсь что-нибудь сделать в плане оптимизации, но законченных идей для создания всего с нуля по другим принципам у меня пока что нет.
    19ки у меня тоже нет и пока что брать не собираюсь.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:55 ----------

    Volaner, и попробуй https://yadi.sk/d/P3PrLMN3AVD8Vw . По поводу возмущений о нестроящихся маршрутах - ну вот например в твоей сессии всё строится

    http://i.piccy.info/i9/7d5d92d83ce3f...90304_0002.jpghttp://i.piccy.info/a3c/2019-03-04-1...2082/500x279-r
    Это старый же сценарий, судя по мачтовым выходным. И если сразу после запуска, у меня и в новом всё строится, проблемы начинаются, после того, как соберутся/разберутся несколько маршрутов.

    Слушай, а что ты менял в алгоритме инициализации светофоров? По субъективным ощущениям, инициализация происходит значительно дольше, значит что то менялось. Из за этого не может быть проблем? Видишь ли в чём дело, то проблемное место, которое я в видосе показывал, оно перекочевало из старого сценария (Всего четыре бочки), и там этот набор команд прекрасно работал, а в новом (Где моя вторая голова?), там затык. Разница в том, что я переинициализировал всё в будке, ну ещё мачтовые на консольные заменил, но светофоры то вряд ли как то могут быть причастны. Вот я и думаю, в алгоритме инициализации, не может проблем быть?

  14. #10637
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Длительность инициализации увеличена для борьбы с вылетом по таймауту в тане и 19ке. Сам алгоритм не менялся. А вот с манёврами - там, опять же из-за таймаута тоже были добавлены паузы, изначально казавшиеся мне спорным решением. Думаю в твоём случае именно эта "спорность" и сработала. Так что попробуй по той ссылке что я давал ранее, там негативные эффекты от пауз при генерациии маневрового маршрута вроде бы пофиксены.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:29 ----------

    (ставить с заменой, т.к. это не окончательная версия)

  15. Сказал спасибо:


  16. #10638
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    По маршрутизации Эрендира - она же и так есть в виде "пульта ДСП в мультиплеере". Просто она специально заточена именно под управление с пультов, а не ботами.
    Ну вот нельзя ли на основе её логики сделать для ботов?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  17. #10639
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Рома, спроси у автора.

  18. #10640
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    TRam_, у автора это есть в планах, но вот когда это будет...
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения