Используются для расширения пространства, т.к. обладают огромной дальностью прорисовки. Давно использовались во всех играх, кроме trainz . С относительно недавнего времени N3V таки допёрла, как их реализовать, и задекларировала специальный тег под них. Но не разрекламировала, потому наткнулся на него совсем случайно.
Тег
backdrop 1
позволяет обеспечить дальность прорисовки плоскости-задника около 14 километров (!) из кабины (!!).
В данном случае, старый задник denlog'а, с добавлением этого тега, выглядит вот так:
при расположении лока примерно так:
Образцы "для опытов" можно взять здесь (куиды мои) http://narod.ru/disk/36492764001/dop_for_map.cdp.html
PS для лучшей работы задников в солнечную погоду в них лучше прописывать
light 0
(тогда освещённость будет соответствовать освещённости поверхности земли).
Предполагаю, что если оснащать такие задники ЛОДами (чтоб пропадали вблизи) и делать их из скринов уже построенной карты, то можно практически полностью избавться от эффекта обрубания пространства за 1000 метров. Напоследок - задник позади "края карты"
Последний раз редактировалось TRam_; 04.01.2012 в 23:39.
Но ведь здания зданиям - рознь. Если самые малополигональные?
Нафиг здания хоть в 20 полигонов за 14 километров? Там и плоскости хватит. Вон Буратино плоскую картинку от трехмерной даже вблизи отличить не сумел. А он был еще тот продуманный деревянный чувак.
Я это к тому, что можно поставить хоть вокзал из плоскости, но как это будет выглядеть, когда к нему поближе подъедешь?
И как с рельефом быть? Хотя рельеф свой конфиг по идее должен иметь.
Было бы неплохо, если бы в конфиге каждого объекта можно было менять настройки прорисовки, например, есть такие объекты, которым и 50 метров достаточно, ну и.т.д.
Последний раз редактировалось Kompozitor; 05.01.2012 в 23:16.