Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 253 из 298 ПерваяПервая ... 153 203 243 251 252 253 254 255 263 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,521 по 2,530 из 2976

Тема: Печорская магистраль

  1. #1
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044

    Route Печорская магистраль


    Ведется новая разработка. Рельеф, бейсы, профиль, объекты, фулл ДЛС.
    Только для ТС19(4.6)
    Новая версия карты Печорская магистраль, Коноша-Котлас-Великий Устюг, билд 105096.

    Все необходимые зависимости так же находятся на ДЛС, кроме мостов и ужд рельс. Их необходимо скачать ниже и и и
    Поиск куидов
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3905&pagenumber=


    После запуска сессии, необходимо командой FPSaver for player, локомотивам включать физику.
    Последний раз редактировалось GIVI; 05.11.2020 в 00:06. Причина: Обновление ссылок.

  2. Сказали спасибо: (278)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2521
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Вырежи папку "__trainz_assets_overlay" куда-нибудь в бэкап, и попробуй импортировать всё остальное без неё. Трейнз ругается на название этой папки.
    Все, проблема исчерпана.
    прошу отнестись к этому с пониманием©

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #2522
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Вот как раз хотел предложить без этой папки.

  7. Сказал спасибо:


  8. #2523
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044
    Автор

    По умолчанию

    С горем пополам разобрался с перегонами, работают, разворачиваются, правда, как то через пень колоду, но работают.
    Сейчас залью карту и выложу для тестов. Только опять проблемка, есть не работающие правила и команды в сессии, как их можно выпилить, стандартным способом снова не получается.

    Я их даже не скачиваю.
    прошу отнестись к этому с пониманием©

  9. #2524
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GIVI Посмотреть сообщение
    есть не работающие правила и команды
    Extrainterfeis в 19 точно не работает, WaitForTrigger не работает(только один раз срабатывает), но есть замена, не дома, не помню как называется. Ещё есть парочка, но там ошибки.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #2525
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044
    Автор

    По умолчанию

    Залил новую версию, готов выслушать все предложения и замечания.
    прошу отнестись к этому с пониманием©

  12. Сказали спасибо: (8)


  13. #2526
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    GIVI,
    Здники можно ликвидировать они не к чему.
    А как всё просто отлично...очень красиво смотрится вода и понравилась шаланда с экскаватором.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  14. Сказали спасибо: (3)


  15. #2527
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044
    Автор

    По умолчанию

    Как с производительностью дела обстоят?

    ---------- Сообщение добавлено 15.04.2019 в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено 14.04.2019 в 21:58 ----------

    Капитальный не подход нового рельефа к старому. Его бы повращать по часовой стрелке, тогда подошел бы. По моему в 12ке была такая функция?
    прошу отнестись к этому с пониманием©

  16. #2528
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GIVI Посмотреть сообщение
    По моему в 12ке была такая функция?
    Вращения не было. Странно, почему не совпадают стороны света, ведь оба рельефа делались через ТраинзДэм?

  17. #2529
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GIVI Посмотреть сообщение
    Его бы повращать по часовой стрелке, тогда подошел бы
    Вращание невозможно.

    Смотри на внутриигровой компас, где правильный север был.

  18. #2530
    Пользователь Аватар для GIVI
    Регистрация
    16.09.2011
    Адрес
    Сев.ЖД
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,044
    Автор

    По умолчанию

    Стороны света совпадают, вот находятся под разными углами почему то.

    Авторы у рельефа разные.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:14 ----------

    Придется бить старый рельеф на три разные карты, так не охота, и подгонять их по отдельности. Всех трудней будет получить Коношу, 500км нужно снести.
    прошу отнестись к этому с пониманием©

  19. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения