Моделлер из меня так себе, да и в 3D maxe я пока только учусь работать. Поэтому, прошу претензий не предъявлять- не нравиться колличество полигонов, отсутствие лодов и запекания и т.д.- просто не качайте мои объекты. Делаю больше "для себя", как могу, насколько пока хватает умения и терпения.
Заводской цех. Довольно увесистый, немного больше 1.5 килополиков и 10 метров текстур, вместе с ночными. Лодов и запекания нет. В СDP весит 1.6 Мб.
weeck,блин))) залей на РГ хост или народ. Чёрти-непойму как скачивать с этих чудо-обменииков,да и терпения нет цмыкать по ста ссылкам по хреновым рекламным страничкам.
А за цех спасибо.
Последний раз редактировалось Slavik_ЭП1м; 01.12.2011 в 20:39.
weeck,блин))) залей на РГ хост или народ. Чёрти-непойму как скачивать с этих чудо-обменииков,да и терпения нет цмыкать по ста ссылкам по хреновым рекламным страничкам.
А за цех спасибо.
Это такой же хост, как "НАРОД", там нет никакой рекламы и даже капчи, как на народе. И уж темболее "галочек" установить яндексбар нету. При этом ещё и работает быстрее в разы.
Всё проще некуда:
Нажимаешь "скачать", ждешь две секунды и жмёшь "download file now" открывается стандартное окно "обзор" сохранения файла. И всё.
То, что оранжевым написано, просто не трогай.
Ну, если НАРОД так уж нравится, то:
-- Добавлено пользователем в 21:53 -- Предыдущее сообщение было в 20:58 --
Когда только начал осваивать 3D max, бросился делать дороги. Очень уж мне их не хватало. Однако, по не знанию, нафигачил очень много косяков. Главное, масса лишних полигонов и текстуры по отдельности все. Переделывать, конечно, надо с нуля, но мне лень. Т.к. объектов много, и не все совсем уж "не подъёмные", выкладываю как есть.
Может, кому- то пригодиться. Тестировал в 2009 и 2010ом. В 2012 могут не работать. В объектах, с большой высоты могут просвечивать невидимые дороги. Но только в редакторе, в машинисте их не видно. На перекрёстках машины едут не во всех направлениях. По какому принципу их направляет движок игры, я так толком и не разобрался, сколько не бился. Два правила желательно ещё соблюдать: не закальцовывать участки дорог, иначе там будет скапливаться траффик, и концы дорог (на них появляется транспорт) должны не иметь уклонов на конечном и ближнем к конечному участках сплайна. В паке сплайны и объекты. Объекты могут быть очень "тяжёлыми" !!! Хотя, если не увлекатся сильно дорожным строительством, моя весьма средняя по нынешним временам машина, вполне себе тянет всё это безобразие. Поиск в редакторе по WCK. Геометрию делал по образцу объектов от Demm, т.е. по высоте они должны совпадать. Для городской дороги перекрёстки так и не сделал.
Если есть желание делать дороги , могу обфотать КАД Питерскую ...
Пока особого желания нет. Меня они год назад, когда я всё это лепил, достали. Может, позже. Но текстуры это всегда хорошо. Может ещё кто- то тоже займётся. Хорошие текстуры очень стимулируют к творчеству. Ибо их вечно нехватает.
-- Добавлено пользователем02.12.2011 в 05:29 -- Предыдущее сообщение было 01.12.2011 в 23:28 --
Самокритика - это хорошо, но цех великолепен. Мысли масштабно, 1.5 тыс. поликов для 2011 года - это мизер для статики подобного уровня, с кучей труб, лестниц и т.п.
Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!
3033 треуголника там в основной модели. 14 текстур, всё в той же основной модели. Это при том, что основная тестура на половину пуста. Ну а лесницы альфой... Так что...