И лестницы из альфы переделайте заодно в геометрию .
И лестницы из альфы переделайте заодно в геометрию .
Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!
Если модель норма и текстуры тоже, и автор не против, можно заняться нормальной индустрией. Нужно же где то мои пром. платформы катать. Не выкладываю их пока =)
506034
Да у меня немножко мелочёвки есть, я давно уже о внутренностях для депо и цехов подумывал. Но слишком много мелкой ерунды надо и делать ЛОДы, по любому. Очень возни много. Трубы, светильники- полигонов выйдет... У меня всё никак терпения не хватает, кран портальный и тельфер сделать. Модель тельфера сделана, но текстурить её- я чуть не повесился, когда попробывал. А для цехов и депо это первые объекты... Вобщем, это надо или сообща, в несколько человек делать- каждый по нескольку объектов и потом собирать, либо работы на год.
URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1112/b7/a45f020ae30b.jpg][/URL]
Я бы тельфер с удовольствием кому- нибудь отдал на текстурирование, или сам бы затекстурил, если бы раскладку смог сделать. А так- надо другую модель делать.
Так что с внутренностями я за двумя руками! Но надо кооперироваться.
-- Добавлено пользователем в 15:07 -- Предыдущее сообщение было в 15:05 --
Спасибо.
Тут сложно сказать- с одной стороны вроде и не так уж много, но с другой, когда прикидываешь, сколько всего ещё будет вокруг...
В основной модели Макс говорит 1508 треугольников, вершин 2653. Может, у нас треугольники разные?
Основная текстура на половину пуста, потому что я не знал, что туда засунуть. А как впихнуть в развёртку растайленные текстуры с труб и крыши, пока не разобрался. Это одна из засад, которую ещё не знаю, как решать. Если бы кто подробно объяснил, как с развёртки часть текстуры разтайлить на объект, для меня был бы праздник.
Лестницы если делать геометрией, то будут все 20 килополиков, а то и больше. И так, лестницы из плоскостей с альфой дают прилично фейсов, ибо плоскостей получается много.
И это мало ещё... Но тогда ЛОДЫ, а с ними мороки много...
Да у меня немножко мелочёвки есть, я давно уже о внутренностях для депо и цехов подумывал. Но слишком много мелкой ерунды надо и делать ЛОДы, по любому. Очень возни много. Трубы, светильники- полигонов выйдет... У меня всё никак терпения не хватает, кран портальный и тельфер сделать. Модель тельфера сделана, но текстурить её- я чуть не повесился, когда попробывал. А для цехов и депо это первые объекты... Вобщем, это надо или сообща, в несколько человек делать- каждый по нескольку объектов и потом собирать, либо работы на год.
Я бы тельфер с удовольствием кому- нибудь отдал на текстурирование, или сам бы затекстурил, если бы раскладку смог сделать. А так- надо другую модель делать.
Так что с внутренностями я за двумя руками! Но надо кооперироваться.
Я гляну модель сегодня вечером, если все ок я готов помогать. Надеюсь у тебя скайп или аська есть?
Игра конвертирует в Meshes, поэтому чтобы в максе были реальные цифры, а не в 2 раза меньше, перед конвертацией можно преобразовать модель в мешь и глянуть сколько в ней реальных треугольников.
506034
И что потом делать с тысячами полигонов? 12 ступенек на одном пролёте- 48 поликов. Две боковины- 8 Площадка- 16. Перила верх-10. Средняя обвязка 10. Стойки- 48, минимум. 150 полигонов- один пролёт. У меня 38 пролётов лестниц. 150х38=5700 только лестницы. Сделать то мне лестницы геометрией проще даже, чем с альфой маятся. Но что с производительностью будет?
Да я за двумя руками.
Подумай насчет депо из деталей, чтоб прямо в редакторе можно было компоновать на разную длину и количество путей.
А что касается интерьера цеха... Они ведь все разные - тележечные, ПТО, и.т.д., в плане мелочей сделать бы так, чтоб цех был универсальным, без акцентирования на типе цеха. Чтоб не пусто было внутри - и будет нормально.
Лучше все сразу тыкнуть на карту и все. Геморой с этими конструкторами, никогда их не любил. + подгонка неточная в игре будет, а в 3дМаксе можно нормально все собрать и состыковать, депо везде разные, но делать конструктор из 100500 мелких деталек как то не очень. Конечно это мое мнение.
506034
Во как... Не знал... Как то в голову просто не прешло что в трайнзе мешь-же...
Аську вечером в личку кину.
Я думал на эту тему. Идея конструктора со сплайнами мне не очень понравилась. Всё же довольно муторно собирать в редакторе. Делать мне кажется, лучше объектами, но пак. Отдельно внутреннюю начинку, её же блоками и пустые "коробки" зданий. Плюс в сборе. С начинкой- да. Плюс- минус универсальную. Кран- балка, пара станков, верстаки, электрошкафы, компрессоры, эстакады, воздуховоды, может сварка. Ну, станок для обточки пар... Но для этого надо сделать всю типовую начинку, а уж потом коробочек цехов налепить- не вопрос.
-- Добавлено пользователем в 15:32 -- Предыдущее сообщение было в 15:31 --
Ок. Я ща занят буду, а вечером аську скину и завтра тоггда пообщаемся.