Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 40 из 54 ПерваяПервая ... 30 38 39 40 41 42 50 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 391 по 400 из 539

Тема: Индустриальные объекты

  1. #1
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию Индустриальные объекты

    Список под спойлером
    Открыть
    Последний раз редактировалось yuz6099; 26.12.2017 в 19:03.
    discord: prisoner417 #3072


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #391
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Сколько можно лепить это?
    <kuid:118606:140749> 1520mm Rail only 4m trainzbuild 1.3

    Это нужно чем то заменить более новым
    <kuid2:46162:60001:13> Grain HP trainzbuild 2.9
    <kuid:-25:882> tanker load trainzbuild 2.9

    Здесь trainzbuild 3.5 повысить до 3.7
    <kuid:517519:40005> Signal Red

    Далее исправить все конфликты материалов

    Config.txt/Scripts.gs Code:
    1. ; <kuid:517519:40008> Validating <kuid:517519:40008>
    2. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|
    3. ; <NULL> Loading mesh dryer.im
    4. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    5. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.007843,0.007843,0.007843,0.007843) != (0.031373,0.031373,0.031373,0.031373)
    6. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999553.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    7. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    8. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.215686,0.215686,0.215686,0.215686) != (0.301961,0.301961,0.301961,0.301961)
    9. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999copy552.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    10. ! <kuid:517519:40008> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 3316, 1: 1866
    11. ; <NULL> Performing asset precache
    12. ; <kuid:517519:40008> PrecacheManager::PrecacheNow> <kuid:517519:40008>
    13. ; <NULL> PrecacheManager::PrecacheNow> <kuid:517519:40008>
    14. ; <NULL> MeshObject::LockMeshes> <kuid:517519:40008> "RI Elevator Dryer"
    15. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <kuid:517519:40008> | arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|
    16. ; <NULL> Loading mesh dryer.im
    17. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    18. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.007843,0.007843,0.007843,0.007843) != (0.031373,0.031373,0.031373,0.031373)
    19. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999553.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    20. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    21. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.215686,0.215686,0.215686,0.215686) != (0.301961,0.301961,0.301961,0.301961)
    22. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999copy552.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    23. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <kuid:517519:40008> | arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|
    24. ; <NULL> Loading mesh dryer.im
    25. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    26. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.007843,0.007843,0.007843,0.007843) != (0.031373,0.031373,0.031373,0.031373)
    27. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999553.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    28. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
    29. ; <kuid:517519:40008> Mismatch: payloads: (0.215686,0.215686,0.215686,0.215686) != (0.301961,0.301961,0.301961,0.301961)
    30. ! <kuid:517519:40008> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B9||kuid 517519 40008.tzarc|**material #2146999copy552.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    31. ; <kuid:517519:40002> Validating <kuid:517519:40002>
    32. ! <kuid:517519:40002> VE84: The file 'night/s2n.lm' is provided in LM format despite containing only a single mesh. This may have a negative impact on performance.
    33. ; <kuid:517519:40001> Validating <kuid:517519:40001>
    34. ! <kuid:517519:40001> VE84: The file 'night/s1n.lm' is provided in LM format despite containing only a single mesh. This may have a negative impact on performance.
    35. ; <kuid:517519:27006> Validating <kuid:517519:27006>
    36. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|
    37. ; <NULL> Loading mesh unl.im
    38. ; <kuid:517519:27006> Mismatch: Payload mismatch on: specPower
    39. ! <kuid:517519:27006> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|**4454ggss.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    40. ! <kuid:517519:27006> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 2058, 1: 1202
    41. ; <NULL> Performing asset precache
    42. ; <kuid:517519:27006> PrecacheManager::PrecacheNow> <kuid:517519:27006>
    43. ; <NULL> PrecacheManager::PrecacheNow> <kuid:517519:27006>
    44. ; <NULL> MeshObject::LockMeshes> <kuid:517519:27006> "RI Grain Unloader"
    45. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <kuid:517519:27006> | arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|
    46. ; <NULL> Loading mesh unl.im
    47. ; <kuid:517519:27006> Mismatch: Payload mismatch on: specPower
    48. ! <kuid:517519:27006> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|**4454ggss.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    49. ; <NULL> MeshResource::LoadResource> <kuid:517519:27006> | arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|
    50. ; <NULL> Loading mesh unl.im
    51. ; <kuid:517519:27006> Mismatch: Payload mismatch on: specPower
    52. ! <kuid:517519:27006> VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-7A||kuid 517519 27006.tzarc|**4454ggss.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    53. ; <kuid:517519:40003> Validating <kuid:517519:40003>
    54. ! <kuid:517519:40003> VE84: The file 'night/t1n.lm' is provided in LM format despite containing only a single mesh. This may have a negative impact on performance.
    55. ; <kuid2:517519:40006:2> Validating <kuid2:517519:40006:2>
    56. ! <kuid2:517519:40006:2> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 1358


    и естественно повысить trainzbuild хотя бы до 3.7

    В идеале, те объекты, которые для TANE сделать trainzbuild 4.5
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  4. Сказал спасибо:


  5. #392
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    <kuid2:46162:60001:13> Grain HP
    Самый распространенный груз зерна, который используют иностранные вагоны.
    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    <kuid:-25:882> tanker load
    Неведомая бандура, которую используют все объекты подобного типа. Не знаю, зачем она нужна, но без нее ничего не работает.
    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Здесь trainzbuild 3.5 повысить до 3.7
    Это многое изменит?
    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    trainzbuild 4.5
    Вылезает красная ошибка про то, что мешь более 500 полигонов плохо влияет на производительность. Я ее привык игнорировать, у меня свои рамки, когда нужно делать лоды, а когда - нет. Это настолько же дурацкая ошибка, как и VE84.
    discord: prisoner417 #3072

  6. #393
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Это многое изменит?
    В скором будущем не придется переделывать.
    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Вылезает красная ошибка про то, что
    Тогда делай 3.7
    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Это настолько же дурацкая ошибка, как и VE84.
    Тогда может я чего не понимаю? Проясни про дурацкость.
    Зачем делать LOD объекту, который всего 34 полика?

    А вот ошибку VE186 таки придется исправлять. Игра не знает как правильно обработать материал и тормозит, иногда приводит к неправильному отображению, например объект может "гореть" как лампочка и т.д.
    Не говорите потом, шо трейнз фигня. Сто раз уже говорилось, разработчики (если вы настоящие разработчики , а не так тяп-ляп) делайте все изначально правильно!
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #394
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Про ночной вид признаю, глупо было делать лм-файл для него. Но когда игра ругается на то, что разработчик сам решил, когда переключать лоды, и сколько будет полигонов в том или ином лоде вместо движка, это глупо.
    discord: prisoner417 #3072

  9. #395
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Не много обновил одну из своих самых первых моделей (2007 год).
    Склад находящийся на станции Барвенково (Харьковская обл, Украина). Объект представлен по состоянию на 2005-2007 года. Сейчас он выглядит абсолютно иначе, весь в цветном пластике.
    Фотоматериал был снят в 2007 году и кое как состряпана текстура, тогда еще. В общем качество повысить не получилось, т.к. изначально отснято все было на ходу и на рассвете, а делать 100% синтетику не было желания, объект утратил бы для меня оригинальность.
    Типовой советский склад. 1 текстура, бамп и 80 треугольников.
    Скачать
    В файле билд 2.9, на ДЛС поехало 3.6
    <kuid:506034:656309> USSR generic warehouse #1

    Последний раз редактировалось WearsPrada; 23.11.2017 в 04:48.


  10. #396
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Вот так затекстурил. Да, пока выглядит слишком чисто, особенно цементные силосы. Но после запечки нанесу потертости, подтеки и прочее.
    4К хайрез.
    discord: prisoner417 #3072

  11. Сказали спасибо: (5)


  12. #397
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    30
    Сообщений
    3,175

    По умолчанию

    Всё таки и для 12 нужны версии

    ---------- Сообщение добавлено в 21:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:00 ----------

    И какие грузы будут на этом объекте?

  13. Сказали спасибо: (4)


  14. #398
    Пользователь Аватар для Pineapplez
    Регистрация
    06.02.2017
    Страна
    Сообщений
    414

    По умолчанию

    Лучше конечно цемент, который у хопперов xVg (Сement KCSK вроде)

  15. #399
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Я вдохновился алюминиевой фабрикой с карты Marias Pass. Поэтому, на входе - цемент, щебень, песок и рулоны со сталью. Забираете бетонные перекрытия или кольца. Но прикол в том, что скопировать скрипт как раньше уже не выйдет и нужен новый скрипт, который будет учитывать все анимации, все грузы и зависимость количества бетонных изделий от поступившего сырья.
    discord: prisoner417 #3072

  16. #400
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Пробный конверт. Посмотрел в обеих версиях игры. В тс12 из-за кривой работы tbumptex получилось немного не то, что я хотел. Зато в тане то, что нужно.
    T:ANE
    Открыть
    TS12
    Открыть
    discord: prisoner417 #3072

  17. Сказали спасибо: (10)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения