Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 54 из 66 ПерваяПервая ... 4 44 52 53 54 55 56 64 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 531 по 540 из 658

Тема: Проблемы со звуком в Trainz

  1. #531
    Пользователь Аватар для HoRiZoNnN
    Регистрация
    26.12.2013
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    54

    По умолчанию

    Подскажите пожалуста начал заниматься звуками телеги пасс вагона но немогу понять что означают эти строчки в конфиге и какие значения надо ставить??? Строчки выделил красным вот http://i57.fastpic.ru/big/2014/0317/...1bb5fb28a3.jpg

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #532
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HoRiZoNnN Посмотреть сообщение
    что означают эти строчки в конфиге
    min-distance - Расстояние от источника до наблюдателя в метрах, в течение которого звук воспроизводится на максимальной громкости, рекомендуется не более 17-18,
    max-distance - Расстояние от источника до наблюдателя в метрах вне которого звук не слышен вообще, рекомендуется не более 200.
    Конкретные значения зависят от качества звукового материала.

    levels - количество звуковых файлов и скорости движения ПС, при которой они начнут воспроизводиться, в м/с. Зависит от звукового материала.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  4. #533
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    SHEP Rom, это все можно и для нескриптованных локомотивов, в конфиге обычного "enginesound" писать? Для ТГМ1 не помешало бы, его слышно дальше, чем ТЭМ7, например.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 18.03.2014 в 12:57.

  5. #534
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    это все можно и для нескриптованных локомотивов, в конфиге обычного "enginesound" писать?
    Нет Слава, эти тэги только для звука телег. Что может поддерживать звук двигателя, можно посмотреть на Вике.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  6. #535
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Самое простое - просто сделать тише звук работы холостого хода у таких локомотивов. Даже если это противоречит реалу и даже если будет перепад громкости со звуком первой позиции. Т.к. одно дело, когда локомотив пошумел и уехал, а совсем другое, когда он стоит долгое время где-то в депо, например. Просто гулять по станции и слушать, как за километр назойливо шумят дизели некоторых локомотивов - это как-то... Где-то есть старые польские локомотивы, у которых командами включается и выключается именно дефолтный enginesound. Но там скрипты команд зашифрованы.


    С объектами с прикрепленным к ним звуками так же.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 19.03.2014 в 14:51.

  7. #536
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Самое простое - просто сделать тише звук работы холостого хода у таких локомотивов.
    Kompozitor, сделай, и предложи автору перевыложить. Что толку тут разводить демагогию, которую ты разводишь уже не один год?
    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Просто гулять по станции и слушать, как за километр назойливо шумят дизели некоторых локомотивов
    Станция, это не место для прогулок. И через 1650 метров ТГМа уже не слышно. Или ты и на реальной станции ходишь к машинстам, и говоришь им заглшить дизеля, чтобы не мешали тебе "прогуливаться"?

    Пойми ты - на сегодняшний день такая ситема у ТРСа со звуком.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  8. #537
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Рома, большое спасибо тебе за детальный ответ, вот теперь наконец-то я перекачал все куиды с ДЛС, и звуки заработали нормально. Извиняюсь, был неправ. Раньше ответить не мог - только вернулся из поездки.
    С точками в кабине в них тоже все в порядке. Видимо, мне попался клон старой версии кабины, только так я могу объяснить кучу сообщений в джетлоге.
    На всякий случай привожу список точек, используемых в скрипте кабины для воспроизведения звуков
    Открыть
    Но кое-что я все-таки накопал.
    Описание длительности звуков соответствует звуковым файлам, за исключением 4-х штук (в скрипте кабины)
    [php]
    2943 wavdb.SetNamedTag("internal/395-vi_start.wav", 0.125);
    2944 wavdb.SetNamedTag("internal/395-vi_stop.wav", 0.320);
    2946 wavdb.SetNamedTag("internal/epk-emg_start.wav", 0.125);
    2947 wavdb.SetNamedTag("internal/epk-emg_stop.wav", 0.320);
    [/php]
    Длительность у них 0.319,0.124,0.319,0.124 соответственно.
    И еще - в скрипте локомотива есть две строчки, задающие разные длины для одного и того же звука
    [php]
    1776 wavdb.SetNamedTag("outer/brakes_apl_loop.wav", 0.730);
    1777 wavdb.SetNamedTag("outer/brakes_apl_loop.wav", 0.264);
    [/php]
    В первой из них указана правильная длина звука. Видимо, во второй должен быть прописан отсутствующий в описании, но используемый скриптом звук outer/brakes_apl_stop.wav , для него длительность 0.264 - правильная
    Последний раз редактировалось jim_spb; 20.03.2014 в 01:52.

  9. #538
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    jim_spb, поменял в скрипте все значения на правильные, но в машинисте практически ничего не заметил. Попробовал посмотреть в скрипте, и насколько смог понять, почти все функции этих звуков отключены, потому и существенных изменений и не заметил. Отдельно хочу отметить, что куча звуков на тормозном кране вызывает кашу, такие эксперименты проводились на скриптах М62/2ТЭ121, ТЭ3. Результаты были неудовлетворительными, поэтому и тут они скорее всего по той же причине отключены.

    Главное, что ты теперь сам увидел, что основные звуки особых претензий не вызывают.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  10. #539
    Пользователь Аватар для HoRiZoNnN
    Регистрация
    26.12.2013
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    54

    По умолчанию

    Ребят столкнулся с непонятной мне проблемой со звуками телеги пасс вагона дело в том что я поставил свои звуки на одну тележку как положено всё, но когда еду слышно эхо звука допустим еду на idle 2 скорость небольшая но звук как-будто повторяется сначало спереди слышен через секунду на моём вагоне а потом сзади и получается как каша играет, как сделать чтобы звуки синхронно играли??? Кароче я видео заснял посмотрите и сами поймете http://my.mail.ru/video/mail/kalinov...996/_myvideo/3 Подскажите как решить эту проблему, думал что это из-за трёхмерного звука но он тут не причем.

  11. #540
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HoRiZoNnN Посмотреть сообщение
    столкнулся с непонятной мне проблемой со звуками телеги
    Это не проблема, а особенность - все звуки проигрываются циклически, поэтому есстественно звук вноь и вновь будет повторяться.
    Цитата Сообщение от HoRiZoNnN Посмотреть сообщение
    как сделать чтобы звуки синхронно играли
    Практически никак. Во-первых, каждый вагон начинает движение раньше остальных (соответственно и звук начинает раньше играть), а во-вторых, при абсолютной синхронности будет полная каша звуков.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения