Краткая спецификация:
Марка рельса - Р50
Ширина колеи - 1067мм
Марка стрелок - 1/9
Информация
В пакете находятся: 1) Звенья по 12 и 4м колеи 1067мм в 21 варианте перекраски с терминаторами. 12м звенья с автостыком. 2) Левая и правая стрелки с маркой крестовины 1/9 стрелки скриптованы, подстройка стрелки под рельсы и выбор привода через меню левера. 3) Шкурки текстур всех необходимых деталей в формате *.psd (для тех, кто захочет наклепать новых перекрасок) 4) Обновленный пак кистей земли высокого разрешения.
Совет
УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА СТРЕЛОК
Установка и настройка в точности, как у стрелок Скифа сборки Р24 Н1, ну а для тех, кто не в курсе - краткая инструкция:
1) Установить на всю карту ОДИН главный контроллер. Не нужно ставить по контроллеру на каждую стрелку. Он находится в разделе "Объекты" под именем dl_KOLEJ-1067mm Main Switch Controller.
2) Установить нужную вам стрелку на карту. Искать в обьектах по названию dl_.
3) После установки на карту протянуть невидимый путь (можно взять любой. Это неважно).
4) Стрелочный перевод ищите по названию dl_ в разделе Трексайдов. Устанавливать левер надо ВЫШЕ 2х зеленых маркеров, которые в районе места для привода (если смотреть в сторону расхождения путей). Сигналом о подхвате скриптом стрелки будет появление модели привода и полушпалок под ним.
5) В свойствах левера находится настроечное меню. Тут особо рассказывать нечего, ибо всё предельно просто. Всё как в узкоколеный стрелках Р24 от Скифа + добавлено меню перекрасок насыпи.
Примечание
Всё сделано для ТРС2010 билд 49933. Работоспособность в ТРС09 и 12 не проверялась. В принципе всё должно работать правильно. Все куиды ставить с заменой!
У моих текстур разрешение высокое, но при этом моя текстура весит меньше (300-450кб), чем 512х512 ТГАшного файла (700-800кб), который юзается в дефолтных текстурах серии TS09. Проще говоря - закрашивал ими весь бейс - падения ФПС не наблюдал, хотя машина у меня далеко не сверх мощная по современным меркам.
при "комминте" текстура всё равно будет расконверчена из jpg в аналог tga, и загружаться в видеокарту будет именно в таком распакованном виде.
Для карты нормалей кстати желательно именно tga с альфа-каналом (последний регулирует "дорожку к солнцу" - солнечный блик)
-- Добавлено пользователем в 16:34 -- Предыдущее сообщение было в 16:31 --
Сообщение от de_lorian
Вобщем пробовал реализировать отражение неба на головка - ничего не вышло. Не понял техлологии создания. Нужна пошаговая инструкция, типо открой то, жми туда...:(
делаешь материал m.tbumpenv вместо m.onetex . Тогда в тех местах, где у тебя непрозрачный альфа-канал текстуры - будет небо, а где прозрачный - будет твоя текстура головки.
Ну так я создавал дополнительно материал m.tbumpenv, использовал для него ту же текстуру, что и для рельсов m.onetex. Тем не менее результат тот же - рельс становится полупрозрачным.
-- Добавлено пользователем в 15:44 -- Предыдущее сообщение было в 13:42 --
Как я понял - сам файл текстуры отличный от файла рельсов Р24. В текстурах сборки Р50 нет альфы как таковой. На это так же указывает JPG формат текстур, сконверченых в игру. Ну а раз у меня текстуры ТГА формата без альфы внутри, то и рельс становится полупрозрачный весь.
Владимир, рельсы с отражением и рассеиванием на одном и том же полигоне - плохие, они криво рендерятся на горизонте - толстыми канатами цвета неба, не размываются. Нужно делать в два слоя, верхний, с альфа-каналом - полупрозрачный, альфа регулирует смешивание рисунка металла головки и картинки неба . Нижний полигон, в моих рельсах на 10 мм ниже (был на 2, очень сильно глючил буфер глубины, вызывая мерцание рельсов) поверхности катания рельса, только отражает небо, альфы нет, просто задается прозрачность материала в максе, отвечает она за насыщенность цветов неба в отражалке. Если добавить этому материалу бамп, заблестит, блеск регулируется альфа-каналом. Если же нужен блеск на ГОЛОВКАХ, достаточно их сконвертить, задав цвет зеркальной карты оттенком серого или белым, и выставив параметры карты бликов 100-32-10. При конверте снять галочку Use Default Material Parameters. И все заблестит как миленькое.
Но я блеск не делаю - как оказалось, вполне хватает того, что в отражение на рельсах попадает изображение солнца! А когда погода пасмурная, то и блестеть ничего не должно.
Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!
Выкладываю первую очередь рельспакета "Колея - 1067мм". В наборе Вы найдете 24 типа звеньев - 12м автостыковые с/без наката и 4м без стыков с/без катата в 6 вариантах раскраски. Ко всем рельсам приаттачены насыпи высотой около 1.5м
Скачать можно отсюда: http://ifolder.ru/25400144
Так же в к рельсам прилагается пак из 6 текстур разрешением 1024х1024: http://ifolder.ru/25400285
Все дополнения от меня начинаются префиксом dl_
Жду коментариев. Конструктивное гониво (так же известное как критика) приветствуется
-- Добавлено пользователем в 14:33 -- Предыдущее сообщение было в 14:31 --
В следующем выпуске планируется довести до ума зимний вариант рельсов + несколько новых перекрасок. О стрелках пока ничего сказать не могу, т.к. этим вопросом пока не занимался.