Почитав форум, заметил такую тенденцию, кстати из личного опыта это тоже могу вынести, многие разработчики начинают различные проекты и в итоге (85-90%) ничего не заканчивают. А почему? Да потому что из-за:
1. Недостаточность опыта в моделирование
2. Нехватка материала
3. И неправильный подход к разработке в целом.
Совет
Чтобы вероятность выхода модели поднялась к высшей отметке необходимо:
1. Иметь на руках размеры и чертежи, если их нет замерять по возможности. Так модель будет практически идентична оригинальной.
2. Собрать весь необходимый материал (звуки, текстурный, обзорный)
3. Прежде чем создавать модель, делайте готовую (не черновую) раскладку текстур в фотошопе размером 4096Х4096, которую потом с легкостью можно будет править.
4. Найдите максимум материала по управлению локомотивом.
5. Присмотрите скриптера, который заинтересуется моделью.
6. Непосредственно в 3дМаксе модель делайте поэтапно, перепроверяя все по обзорным фото и реальным размерам.
7. Делайте откаты модели, 3 достаточно + включите автобэки в максе каждые 8 мин 9 шт. Сохранность модели обеспечена!
8. Не работайте более чем с тремя проектами одновременно и не начинайте новые, пока не закончите текущие (весьма популярная тенденция)
Не стоит начинать когда:
ВНИМАНИЕ
1. Недостаточно опыта
2. Нет текстурного материала
3. И вообще, когда нет чего то из необходимого подвижной единице.
Так же не забываем, что это все действует при наличии хотя бы 2-3 часов в день на моделирование.
Думаю в этой теме можно советоваться непосредственно о разработках, как лучше, что нужно и так далее. Может кто-нибудь поделится своим опытом
-- Тема прикреплена. ~amd103