olegich, я о том, что на вышеприведенном скриншоте
стороны полигона окрашены в цвет объекта, с обеих своих сторон.
У меня же обратная сторона полигонов черная:
При некоторых ракурсах у отдельных полигонов может появиться цвет:
Но именно на отдельных полигонах — а мне хотелось бы, чтобы вся внутренняя сторона полигонального объекта была цветной, как на первом скриншоте. Этот скриншот сделан с данного видео:
Тут видно, что до момента 18:57 внутренняя сторона объекта цветная, а затем, видно, автор сделал перерыв в записи, продолжил после, и уже внутренняя сторона корпуса плитки черная, как и у меня.
Я понимаю, что на обратной к нормали стороне полигона цвета нет, но во вьюпорте она отображается цветной. Вот мне и интересно, как это сделано. Может, какая опция в параметрах вьюпорта за это отвечает — но я не нашел ничего подходящего, что-нибудь типа two-side и т. п.
Скорей всего у вас в сцене включено много источников освещения
Уберите галочки в настройквх
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:49 ----------
Установи вот так ,и объекты будет видно нормально ,а для лучшего просмотра ставь Flat при просмотре во въюпорте ,если конечно вы понимаете о чем я написал ))
Последний раз редактировалось olegich; 04.11.2019 в 13:05.
господа, кто небудь может подсказать как при печке избавится от таких вот артефактов?
Elektropoezd_Er, Какие-то вертексы у полигонов уехали по углам развёртки, такое бывает когда ты добавляешь или создаешь новую геометрию. Переключись на точки, выдели те что в углах и увидишь на модели какие из них проблемные.
Открываешь окно unwrap UVW. Во вьюпорте выделяешь элемент и смотришь в окно unwrap UVW. То, что ты выделил во вьюпорте, будет выделено и в окне unwrap UVW. Ну и так пощёлкаешь по элементам, поймёшь, у которого развёртка кривая.
Если с созданием нормальной UVW развёртки возникнут проблемы. Посмотри видос тут:
Как изменить количество точек, которые будут выходить за границу развертки, при запекании виреем?
EVGENxx1, В Render to texture это настройка Padding, если я правильно понял.