Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 204 из 324 ПерваяПервая ... 104 154 194 202 203 204 205 206 214 254 304 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,031 по 2,040 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2031
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    А у меня наоборот, блин :D Лучше бы так же...

    Странно как-то... Ладно, потом посмотрим, буду доделывать, основные вопросы по конверту решены, надо разобраться с отображением и все)

    Такой вопрос по текстурированию, как подогнать этот цвет? http://upload.wikimedia.org/wikipedi...7/Mahil_02.jpg

    ---------- Сообщение добавлено 03.02.2013 в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено 02.02.2013 в 14:33 ----------

    Так, ну что итого есть:
    Благодаря вам, таки получилось экспортировать. Правда почему-то надо 2-й раз щелкать "импортировать папку", т.к. с первого оное не отображается в траинзе и не подтверждается, что странно, но не смертельно. В максе строю по координатам 0-0(х-у), высота, как думаю, не важна, но тоже начиная от 0. Система метрическая. Все в общем конвертится, закидывается и подтверждается без ошибок. Вот только почему-то не отображается сам объект в траинзе. В списке есть и все ок с ним(не красный), альфу из текстур убрал, даже не знаю... Может кто помочь? В mesh viewer-е же все ок, читается, все с текстурами, замечательно. Но в траинзе не прокатывает. Помогите, если можете

    Мне кажется, что я все таки что-то не доделываю, или же конвертит неправильно этот плагин, но в списке плагинов в максе он с зеленым кружком. Может надо перед экспортом еще что-то делать? А то я просто построил, наложил текстуры, жмякнул экспорт, все галки стоят и все
    Последний раз редактировалось Evgeniy175; 03.02.2013 в 12:21.

  4. #2032
    Пользователь Аватар для SV85
    Регистрация
    24.10.2011
    Адрес
    Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    381

    По умолчанию Тележки 2ТЭ10У-0479

    Кто знает как обращаться с материалом (".reflect" 3DS Max) - нужно избавиться от свечения поверхности катания колпар, в ночное время! это очень портит реализм, прошу помочь, или подсказать чем это возможно исправить? или возможна равноценная замена на бампинг?
    И ещё вопросик к знатокам 3DS Max, какой материал можно заставить светиться ночью в TRS , кроме reflect !?
    -=УЗ=-

  5. #2033
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    И ещё вопросик к знатокам 3DS Max, какой материал можно заставить светиться ночью в TRS , кроме
    reflect !?
    Обычный onetex, только ставь self-illumination на 100 и экспортируй без верхней галочки (в окне экспорта)
    Последний раз редактировалось Рома; 05.02.2013 в 18:26.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  6. #2034
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Эту галочку вообще нужно снимать ВСЕГДА, так как она помимо указанного еще и выставляет дефолтный БЛЕСК и оттенок диффуза материала (из-за чего бывает несоответствие яркостей исходной текстуры и текстуры на модели). А чтобы нежелательный блеск убирать, цвет reflection нужно устанавливать около черного (0,0,0).
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  7. #2035
    Пользователь Аватар для B-real
    Регистрация
    16.09.2011
    Страна
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    168

    По умолчанию

    Как сделать чтоб в углах тени были четче , а то выглядит как расплывчато , а если много углов так кажется что они вообще сливаются
    [IMG]http://i081.radikal.ru/1212/bc/1b09102b4f86.jpg[/IMG]

  8. #2036
    Пользователь Аватар для Ingvar
    Регистрация
    14.10.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B-real Посмотреть сообщение
    Как сделать чтоб в углах тени были четче
    Расставить источники освещения и в их опциях включить отбрасывание теней; там же настроить параметры этих теней.

  9. Сказал спасибо:


  10. #2037
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B-real Посмотреть сообщение
    в углах тени были четче
    detail enhancement
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  11. Сказал спасибо:


  12. #2038
    Пользователь Аватар для pirat4734
    Регистрация
    15.01.2012
    Страна
    Адрес
    Николаев
    Возраст
    34
    Сообщений
    46

    По умолчанию

    Парни, ели не сложно поделитесь пожалуйста патчем для 3d max 2009, чтобы в IM формат сохранять, а нигде найти не могу.

  13. #2039
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  14. #2040
    Пользователь Аватар для seregavl82m
    Регистрация
    20.01.2012
    Адрес
    Донецкая обл, Макеевка
    Сообщений
    231

    По умолчанию

    Почему со временем при запекании в вирее увеличивается время рендеринга последующих?

    Классический пример: ставлю печь на ночь (где-то 8 - 8,5 часов) текстуру разрешением 2048*2048, после прохождения этого времени все готово. Вчера поставил такую-же текстуру печь, к утру прошел только препасс и примерно 2 „квадратика” финальной текстуры.

    В чем может быть дело? А может настройки?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения