Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 318 из 324 ПерваяПервая ... 218 268 308 316 317 318 319 320 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,171 по 3,180 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3171
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    olegich, я о том, что на вышеприведенном скриншоте

    стороны полигона окрашены в цвет объекта, с обеих своих сторон.
    У меня же обратная сторона полигонов черная:

    При некоторых ракурсах у отдельных полигонов может появиться цвет:

    Но именно на отдельных полигонах — а мне хотелось бы, чтобы вся внутренняя сторона полигонального объекта была цветной, как на первом скриншоте. Этот скриншот сделан с данного видео:

    Тут видно, что до момента 18:57 внутренняя сторона объекта цветная, а затем, видно, автор сделал перерыв в записи, продолжил после, и уже внутренняя сторона корпуса плитки черная, как и у меня.

    Я понимаю, что на обратной к нормали стороне полигона цвета нет, но во вьюпорте она отображается цветной. Вот мне и интересно, как это сделано. Может, какая опция в параметрах вьюпорта за это отвечает — но я не нашел ничего подходящего, что-нибудь типа two-side и т. п.

  4. #3172
    Пользователь Аватар для olegich
    Регистрация
    26.03.2015
    Страна
    Адрес
    dzerzhinsk
    Сообщений
    46

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    olegich, я о том, что на вышеприведенном скриншоте
    https://ibb.co/6RBp12C
    стороны полигона окрашены в цвет объекта, с обеих своих сторон.
    У меня же обратная сторона полигонов черная:
    https://ibb.co/r6GC645
    Скорей всего у вас в сцене включено много источников освещения
    Уберите галочки в настройквх

    ---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:49 ----------


    Установи вот так ,и объекты будет видно нормально ,а для лучшего просмотра ставь Flat при просмотре во въюпорте ,если конечно вы понимаете о чем я написал ))
    Последний раз редактировалось olegich; 04.11.2019 в 14:05.

  5. #3173
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    DmitryKz, Это зависит от настроек рендера вьюпорта. На твоём скрине, это shadow решим. Но из 20-ого Макса его убрали. И всех беспокоит, какого чёрта, очень популярен был. Настраивается рендер вот тут, попробуй варианты, что понравиться.

    Открыть

  6. #3174
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Ребят, кажется, я нашел ответ — режим отображения Facets:

  7. Сказал спасибо:


  8. #3175
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    27.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    28
    Сообщений
    548

    По умолчанию

    господа, кто небудь может подсказать как при печке избавится от таких вот артефактов?


  9. #3176
    Пользователь Аватар для Маяк
    Регистрация
    01.07.2018
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    Elektropoezd_Er, Какие-то вертексы у полигонов уехали по углам развёртки, такое бывает когда ты добавляешь или создаешь новую геометрию. Переключись на точки, выдели те что в углах и увидишь на модели какие из них проблемные.

  10. #3177
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    27.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    28
    Сообщений
    548

    По умолчанию

    Маяк, это где именн смотреть - в режиме маппинга?

  11. #3178
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektropoezd_Er Посмотреть сообщение
    Маяк, это где именн смотреть - в режиме маппинга?
    Открываешь окно unwrap UVW. Во вьюпорте выделяешь элемент и смотришь в окно unwrap UVW. То, что ты выделил во вьюпорте, будет выделено и в окне unwrap UVW. Ну и так пощёлкаешь по элементам, поймёшь, у которого развёртка кривая.

    Если с созданием нормальной UVW развёртки возникнут проблемы. Посмотри видос тут:
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5246

  12. Сказал спасибо:


  13. #3179
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Как изменить количество точек, которые будут выходить за границу развертки, при запекании виреем?

  14. #3180
    Пользователь Аватар для Маяк
    Регистрация
    01.07.2018
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    EVGENxx1, В Render to texture это настройка Padding, если я правильно понял.

  15. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения