+ Ответить в теме
Страница 301 из 302 ПерваяПервая ... 201 251 291 299 300 301 302 ПоследняяПоследняя
Показано с 3,001 по 3,010 из 3016

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    301

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #3001
    Пользователь Аватар для Selic
    Регистрация
    17.01.2017
    Страна
    Адрес
    Петропавловск
    Возраст
    19
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Всем большое спасибо за помощь буду иметь в виду пошел пилить объекты

  3. #3002
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    25
    Сообщений
    232

    По умолчанию

    Добрый вечер. Проблема с запеканкой. Имеется модель, состоящая из двух частей(которые, в свою очередь, были объединены из мелких более мелких деталей), которые по художественной необходимости нужно было запечь по отдельности. Как правильно объединить запечённые части в одну модель? Я просто объединил через аттач-лист, но игра при конверте пишет, что ошибка сетки. Каковы мнения? Дело в том, что я до этого грузил эту модель в незапечённом виде(стандартное текстурирование врастяжку, а потом аттач-лист), и она у меня прекрасно загрузилась. Достаточно ли просто аттачить, или надо делать что-то ещё?

  4. #3003
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    358

    По умолчанию

    У меши имеется один объект без текстуры (m.notex) покрашенный в чёрный цвет (diffuse и specular - 0:0:0). Днём с этим объектом всё нормально, чёрный как и должен быть. А вот у той же меши прикрученной ночью тегом:
    Код:
    default-night
      {
        mesh                                "night/bodyn.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
    Этот объект начинает светиться. Нашёл в документации по ночному режиму:

    Prior to v4.3, nightmode meshes have a material emissive color (currently 2.0, 2.0, 2.0) forcibly applied to them.

    Если я правильно понимаю, при таком раскладе, любой материал не закрытый текстурой будет ночью светиться? И что мне с этим делать? На ночном варианте меши натягивать текстуру на этот объект? Так монохромные текстуры не поддерживаются больше, и вообще, идиотизмом это попахивает.

  5. #3004
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    25
    Сообщений
    232

    По умолчанию

    Снимаю прежний вопрос(понял, что игра вообще не принимает запечённую текстуру), теперь другой. После запекания игра принимает текстуру, только если её открыть в Фотошопе, а потом пересохранить под тем же именем. Проблема в том, что после этой операции она сильно коверкается от первоначального варианта. Как бороться?

  6. #3005
    Пользователь Аватар для Theodor
    Регистрация
    05.06.2017
    Страна
    Сообщений
    42

    По умолчанию

    Трамвайный Панк, запекаешь в tga? Сними галку компрессии:

  7. #3006
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    26
    Сообщений
    597

    По умолчанию

    Была переустановка винды. При установке Макса произошёл вылет инсталлера(дистрибутив целый, тот же что и использовал ранее).
    При попытке запуска выдаёт Открыть
    Переустановка не помогает, даже с чисткой ccleanerом между ними, так же отсутствует Flexnet, на который сылаются в части факов по этой ошибке.
    Как починить? Либо может кто поделится своим Flexnet ибо с сайта проги скачивается не то что надо.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:49 ----------

    АПД: решено. поделились папочками флекснета, пару раз сбросил активацию и на третий всё пошло.

  8. #3007
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    19
    Сообщений
    452

    По умолчанию

    Сейчас в модели такая иерархия.

    Могу ли я линковать дамми к любым другим дамии, кроме главной? Допустим, засунуть в дамми тележки дамми крюка, троса и груза? Так было бы гораздо удобнее анимировать.
    discord: prisoner417 #3072

  9. #3008
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    4,747

    По умолчанию

    К основной дамми линкуй всё, что угодно. Так будет корректнее.
    Последний раз редактировалось ak_timur; 27.11.2017 в 00:39.

  10. #3009
    Пользователь Аватар для Valinor
    Регистрация
    01.12.2014
    Страна
    Адрес
    Оренбург
    Возраст
    20
    Сообщений
    39

    По умолчанию

    доброго времени! сразу извиняюсь за, возможно, банальный вопрос, но. обратил недавно внимание на то, что уж слишком ярко отражается солнце от объектов, сделанных мною в максе. как пример прикрепляю две простенькие трубы тэц. что я делаю не так? не тот материал при текстурировании аль что? спасибо заранее.
    Открыть

  11. #3010
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    19
    Сообщений
    452

    По умолчанию

    Specular color в материале скорее всего белый, смени на черный. И specular level с glossiness на ноль поставь
    discord: prisoner417 #3072

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения