+ Ответить в теме
Страница 304 из 310 ПерваяПервая ... 204 254 294 302 303 304 305 306 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,031 по 3,040 из 3094

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    301

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #3031
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    243

    По умолчанию

    Добрый вечер. Из-за чего может не работать Unwrap UVW? Не генерируется развёртка, причём только на некоторых объектах. На других работает нормально. Может ли на это влиять форма самого объекта, лил виноваты настройки?
    Последний раз редактировалось Трамвайный Панк; 16.01.2018 в 21:53.

  3. #3032
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Добрый вечер. Из-за чего может не работать Unwrap UVW? Не генерируется развёртка, причём только на некоторых объектах. На других работает нормально. Может ли на это влиять форма самого объекта, лил виноваты настройки?
    reset x-form перед применением Unwrap UVW делал?

  4. Сказал спасибо:


  5. #3033
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    reset x-form перед применением Unwrap UVW делал?
    Это нужно обязательно?

  6. #3034
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома 04 Посмотреть сообщение
    Это нужно обязательно?
    Вообще то да, если менялась геометрия модели.

  7. Сказал спасибо:


  8. #3035
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Вообще то да, если менялась геометрия модели.
    Из за этого могут быть "косяки" на модели после запекания и конвертации в игру (если reset x-form не применялось)?

  9. #3036
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,972

    По умолчанию

    Да

  10. Сказал спасибо:


  11. #3037
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    629

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста,что за предупреждение...
    Открыть

  12. #3038
    Пользователь Аватар для Selic
    Регистрация
    17.01.2017
    Страна
    Адрес
    Петропавловск
    Возраст
    20
    Сообщений
    69

    По умолчанию

    Возник такой вопрос, вообщем когда создаю в 3d max текст, кидаю на него Extrude после делаю экспорт и Trainz текст не видит в чем может быть проблема ?
    Ошибка: Ignoring mesh - no texture mapping for mesh:Loco_ru

    ---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:17 ----------

    Цитата Сообщение от Selic Посмотреть сообщение
    Возник такой вопрос, вообщем когда создаю в 3d max текст, кидаю на него Extrude после делаю экспорт и Trainz текст не видит в чем может быть проблема ?
    Ошибка: Ignoring mesh - no texture mapping for mesh:Loco_ru
    Исправил ошибку отсутствовала текстурная карта (unwrap uvw например) может кому пригодиться кому-нибудь ответ.
    Последний раз редактировалось Selic; 13.02.2018 в 13:22.

  13. #3039
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    20
    Сообщений
    530

    По умолчанию

    Как отрендерить виреем карту теней? Сканлйаном это делается в два клика, а здесь уже 2 дня мучаюсь.
    discord: prisoner417 #3072

  14. #3040
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    24
    Сообщений
    3,265

    По умолчанию

    yuz6099, Самый простой способ: накладываешь чисто-белый(255,255,255) материал на мешь с подготовленной раскладкой. Печешь обычный Complete Map и полученную карту теней накладываешь в фотошопе на исходную текстуру с методом наложения (Multiply). Яркость-контраст теней в ФШ регулируется с помощью (ctrl + M)
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  15. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения