New

+ Ответить в теме
Страница 322 из 322 ПерваяПервая ... 222 272 312 320 321 322
Показано с 3,211 по 3,216 из 3216

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. # ADS
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много


    N3v New

     

  3. #3211
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,780

    По умолчанию

    Elektropoezd_Er, 19-ый TRS понимает FBX формат. Не нужен отдельный плагин, экспорт делается стандартным экспортёром Макса. Подробнее тут:

    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5256&highlight=%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82+fbx
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  4. #3212
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    28
    Сообщений
    285

    По умолчанию

    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?

  5. #3213
    Пользователь Аватар для olegich
    Регистрация
    26.03.2015
    Страна
    Адрес
    dzerzhinsk
    Сообщений
    40

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру
    Возможно

  6. #3214
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,780

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
    Берёшь и зумишь соответствующим инструментом, выделив нужный кусок:



    Но в PS тогда текстуру также надо будет растягивать в нужную сторону, чтоб квадратное стало прямоугольным. Это вариант так себе.
    У тебя что, ассет состоит из одного единственного прямоугольного куска чего то? Просто не надо делать на каждый элемент по одной текстуре (это очень плохо в плане производительности), объедини текстуры всех элементов в одну, в так называемый текстурный сет.

    Если у тебя реально асссет состоит из одного прямоугольного бокса, то есть вариант использовать прямоугольную текстуру, но только с соотношением сторон строго 1:2. Вот тут настраивается:

    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  7. Сказал спасибо:


  8. #3215
    Пользователь Аватар для Константин)
    Регистрация
    24.02.2020
    Страна
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    113

    По умолчанию

    Здравствуйте, при экспорте модели, создаются данные текстовики, с двойными названиями(см. скрин). Как мне сделать так что бы они при экспорте создавались с одним названием(например ks-lep.texture вместо ks-lep-ks-lep.texture). Так же прописывается альфа-канал, что нужно сделать чтобы они не прописывались?Открыть
    Обычно тут пишут чтото умное...

  9. #3216
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,157

    По умолчанию

    Если альфа все же нужна, то нажать кнопку в параметрах. Если не нужна - переключить свойства на RGB и нажать кнопку.

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  10. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения