Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
Берёшь и зумишь соответствующим инструментом, выделив нужный кусок:
Но в PS тогда текстуру также надо будет растягивать в нужную сторону, чтоб квадратное стало прямоугольным. Это вариант так себе.
У тебя что, ассет состоит из одного единственного прямоугольного куска чего то? Просто не надо делать на каждый элемент по одной текстуре (это очень плохо в плане производительности), объедини текстуры всех элементов в одну, в так называемый текстурный сет.
Если у тебя реально асссет состоит из одного прямоугольного бокса, то есть вариант использовать прямоугольную текстуру, но только с соотношением сторон строго 1:2. Вот тут настраивается:
Здравствуйте, при экспорте модели, создаются данные текстовики, с двойными названиями(см. скрин). Как мне сделать так что бы они при экспорте создавались с одним названием(например ks-lep.texture вместо ks-lep-ks-lep.texture). Так же прописывается альфа-канал, что нужно сделать чтобы они не прописывались?