+ Ответить в теме
Страница 310 из 310 ПерваяПервая ... 210 260 300 308 309 310
Показано с 3,091 по 3,093 из 3093

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    301

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #3091
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    754

    По умолчанию



    Всем привет.
    Мужики нужна Ваша помощь.
    Как быть?
    Как это лечиться?
    TS 12 build 61388 (лицензия Ауран) Как то так))))))

  3. #3092
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    34
    Сообщений
    592

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    http://vfl.ru/fotos/fa38406c21471018.html

    Всем привет.
    Мужики нужна Ваша помощь.
    Как быть?
    Как это лечиться?
    Не настроены группы сглаживания. Так Макс показывает, что не может нормально сгладить, такое происходит, если две прилегающие друг к другу плоскости имеют одну группу сглаживания. Но у тебя не тот случай, тебе не надо сглаживать грани, тебе наоборот, нужно их выделить, назначай разные группы прилегающим под прямым углом плоскостям.

    Если ты не знаешь, что такое группы сглаживания, крайне рекомендую погуглить. Правильная настройка групп сглаживания - обязательное условие хорошего внешнего вида модели.

    Вот тебе полусфера с плоскостью, к примеру. Вообще без назначенных групп сглаживания:
    Открыть

    Тут у сферы 1-ая группа, у плоскости 2-ая:
    Открыть
    Шарик круглый и красивый, а между шариком и плоскостью явная грань, потому, что у них разные группы сглаживания.

    Ну а тут и сферы и у плоскости 1-ая:
    Открыть

    Макс не может всё в одну группу сгладить, в данном случае потому, что у плоскости нет полигональной сетки, вообще. Я объединил ProBoolean-ом сферу с плоскостью, сетку не делал. Если сделать сетку (мне лень), будет красиво, и границы между шариком и плоскостью уже не будет

  4. Сказал спасибо:


  5. #3093
    Пользователь Аватар для VL 65
    Регистрация
    03.03.2011
    Страна
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    65

    По умолчанию

    Создаю ландшафт в Scetchup2018,потом в 3ds max,далее в Trainz.В "Максе 2009",Редакторе материалов всегда ставил на прозрачность(Opacity)80 каждую текстуру,сейчас делаю то же самое но в игре прозрачности нет(Макс 2010)."Windows 10".

    ---------- Сообщение добавлено в 02:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:32 ----------

    Все, разобрался.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения