Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
Берёшь и зумишь соответствующим инструментом, выделив нужный кусок:
Но в PS тогда текстуру также надо будет растягивать в нужную сторону, чтоб квадратное стало прямоугольным. Это вариант так себе.
У тебя что, ассет состоит из одного единственного прямоугольного куска чего то? Просто не надо делать на каждый элемент по одной текстуре (это очень плохо в плане производительности), объедини текстуры всех элементов в одну, в так называемый текстурный сет.
Если у тебя реально асссет состоит из одного прямоугольного бокса, то есть вариант использовать прямоугольную текстуру, но только с соотношением сторон строго 1:2. Вот тут настраивается:
Здравствуйте, при экспорте модели, создаются данные текстовики, с двойными названиями(см. скрин). Как мне сделать так что бы они при экспорте создавались с одним названием(например ks-lep.texture вместо ks-lep-ks-lep.texture). Так же прописывается альфа-канал, что нужно сделать чтобы они не прописывались?
Подскажите пожалуйста, давно не заходил в программу. Хочу сделать конверт - выскакивает эта ошибка. Насколько помню, ранее с таким не сталкивался.
Скорее всего проблема с сеткой. Простой путь - разбивать на объекты и экспортировать по одному, смотреть, на каком ошибка вылезет. Но вообще, раз пошла такая пьянка, надо смотреть всю сетку внимательно.
Подскажите пожалуйста, давно не заходил в программу. Хочу сделать конверт - выскакивает эта ошибка. Насколько помню, ранее с таким не сталкивался.
Скорее всего проблема с сеткой. Простой путь - разбивать на объекты и экспортировать по одному, смотреть, на каком ошибка вылезет. Но вообще, раз пошла такая пьянка, надо смотреть всю сетку внимательно.
Пробовал создать новый объект, просто кубик, но все та же проблема. Т.е. дело не в модели, похоже.