Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 322 из 324 ПерваяПервая ... 222 272 312 320 321 322 323 324 ПоследняяПоследняя
Показано с 3,211 по 3,220 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3211
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Elektropoezd_Er, 19-ый TRS понимает FBX формат. Не нужен отдельный плагин, экспорт делается стандартным экспортёром Макса. Подробнее тут:

    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5256&highlight=%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82+fbx
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  4. #3212
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?

  5. #3213
    Пользователь Аватар для olegich
    Регистрация
    26.03.2015
    Страна
    Адрес
    dzerzhinsk
    Сообщений
    46

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру
    Возможно

  6. #3214
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Возможно ли создать в Unwrap UVW прямоугольную текстуру, если по простому - обрезать лишние "квадраты"? Есть продолговатый объект, длина сильно превышает ширину. При маппинге остаётся много лишней "черноты", а сама карта выходит очень маленькой. Можно ли как-то подогнать под размер?
    Берёшь и зумишь соответствующим инструментом, выделив нужный кусок:



    Но в PS тогда текстуру также надо будет растягивать в нужную сторону, чтоб квадратное стало прямоугольным. Это вариант так себе.
    У тебя что, ассет состоит из одного единственного прямоугольного куска чего то? Просто не надо делать на каждый элемент по одной текстуре (это очень плохо в плане производительности), объедини текстуры всех элементов в одну, в так называемый текстурный сет.

    Если у тебя реально асссет состоит из одного прямоугольного бокса, то есть вариант использовать прямоугольную текстуру, но только с соотношением сторон строго 1:2. Вот тут настраивается:

    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  7. Сказал спасибо:


  8. #3215
    Пользователь Аватар для Константин)
    Регистрация
    24.02.2020
    Страна
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Здравствуйте, при экспорте модели, создаются данные текстовики, с двойными названиями(см. скрин). Как мне сделать так что бы они при экспорте создавались с одним названием(например ks-lep.texture вместо ks-lep-ks-lep.texture). Так же прописывается альфа-канал, что нужно сделать чтобы они не прописывались?Открыть
    Обычно тут пишут чтото умное...

  9. #3216
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Если альфа все же нужна, то нажать кнопку в параметрах. Если не нужна - переключить свойства на RGB и нажать кнопку.

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #3217
    Пользователь Аватар для rotaru
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    г.Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    180

    По умолчанию

    [IMG][/IMG]

    Подскажите пожалуйста, давно не заходил в программу. Хочу сделать конверт - выскакивает эта ошибка. Насколько помню, ранее с таким не сталкивался.

  12. #3218
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rotaru Посмотреть сообщение
    [IMG]http://piccy.info/view3/14330548/2c7...69968e6e/1200/http://i.piccy.info/a3c/2021-05-15-1...0548/800x526-r[/IMG]

    Подскажите пожалуйста, давно не заходил в программу. Хочу сделать конверт - выскакивает эта ошибка. Насколько помню, ранее с таким не сталкивался.
    Скорее всего проблема с сеткой. Простой путь - разбивать на объекты и экспортировать по одному, смотреть, на каком ошибка вылезет. Но вообще, раз пошла такая пьянка, надо смотреть всю сетку внимательно.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  13. #3219
    Пользователь Аватар для rotaru
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    г.Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от rotaru Посмотреть сообщение
    [IMG]http://piccy.info/view3/14330548/2c7...69968e6e/1200/http://i.piccy.info/a3c/2021-05-15-1...0548/800x526-r[/IMG]

    Подскажите пожалуйста, давно не заходил в программу. Хочу сделать конверт - выскакивает эта ошибка. Насколько помню, ранее с таким не сталкивался.
    Скорее всего проблема с сеткой. Простой путь - разбивать на объекты и экспортировать по одному, смотреть, на каком ошибка вылезет. Но вообще, раз пошла такая пьянка, надо смотреть всю сетку внимательно.
    Пробовал создать новый объект, просто кубик, но все та же проблема. Т.е. дело не в модели, похоже.

  14. #3220
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    rotaru, А почему Макс старый, как яйца мамонта? Поставь 12-ый Макс, смысл с этим старьём разбираться
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения