Всем добра. Что нужно сделать с объектом, чтобы он в игре отбрасывал от солнца тень(не в ТАНЕ, а обычном 3.7)? Нужно ли делать что-то с ним в Максе, или тень делают как-то иначе? Спасибо.
Volaner, как же нет? К примеру, у комплекта мостов и опор Rus Bridge Kit есть. Я у них увидел, по этому и спросил.
---------- Сообщение добавлено в 22:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:01 ----------
Хотя, это наверняка какой-то сложноисполнимый выкрутас, невыполнимый для начинающего моделлера.
Проблема в том, что в максе отсутствует какой-либо функционал для удаления материалов. Нельзя просто взять и в менеджере материалов удалить не нужный материал и чтоб он удалился со всех объектов. Можно только заменить один материал другим. НО! На объектах новый материал старый не заменит, и старый материал останется, просто он больше не будет отображаться в материал эдиторе, вот так и появляются материалы призраки.
Что с этим делать? Для начала нужно посмотреть все материалы в сцене. В большом материал эдиторе (ME) надо нажать materials - Get all scene matirials. Ищите на схеме свой материал призрак, потом отыскиваете его по имени в свитке "Scene materials"
Дальше берёте и тащите его мышкой в свиток "Sample Slots", заменяете им материал не занятый в сцене. Таким образом вы возвращаете материал призрак в ME, и теперь, можно в компактной версии ME выбрать материал и нажать "Select by Matarial"
Выбираете таким образом все объекты в сцене, которым назначен проблемный материал, выбираете в компактном ME необходимый материал и жмёте "Assign material to selection", таким образом, у объекта проблемный материал заменится на правильный name.m.onetex или как он там у вас. Ну и проверяете, больше не должно никакой лишней байды экспортироваться. Если прокатило - поздравляю, но прокатывает это не всегда, иногда, материал призрак продолжает жить непонятно где и на чём. И тогда, остаётся только export\marge:
Экспорт
Выбираете нужные объекты в сцене (в окне Select From Scene а не мышкой) и жмёте Save as->Save selected и сохраняете нужные объекты в отдельную сцену (ну или все)
Импорт
Перезапускаете Макс, дабы он открылся с новой абсолютно чистой сценой и там жмёте import->marge ну и выбираете файл, в который вы экспорт делали
Спасибо, нашёл всех призраков. У меня было так, что материал используется в сцене и экспортируется, в игре объект работает нормально. Но в МЕ этого материала нигде не было. Похоже, я их случайно удалил. Я только на прошлой неделе обнаружил: если я сворачиваю, но не закрываю редактор материалов, в сцене хочу что-то удалить, выделяю это "что-то", нажимаю Del, то при этом в сцене ничего не удаляется, а удаляется материал в МЕ. Но так как он свёрнут, я этого не вижу. Сколько раз так мучался: жму Del - никакой реакции. Выделяю другие объекты - тоже не удаляются. Перезапускаю Макс или переоткрываю файл, тогда удаляется. Списывал это на глюки Макса. Так вот и поудалял материалы. Если я перед перезапуском Макса не сохраняю файл, материалы остаются, а если сохраняю, то... не остаются.
Береги assets.tdx смолоду!
Всем привет.
Мужики как убить всю развёртку на модели?
Сделать так что бы сама модель была вообще без развёртки.
Если так можно сделать то подскажите как это сделать?
Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))
WearsPrada, Очень хороший модификатор то что надо.
Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))
Всем доброго времени суток, Помогите решить проблему а то всю голову сломал... делаю ж/д станцию так вот, появилась проблема: 2 разных объекта не как не связанный между собой у всех своя текстура и разные имена но как только я назначаю текстуру на любом из 2-х этих объектов текстура также отображаться на другом... Что делать и как вылечить? У меня стоит англ версия макс 2011