Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 324 из 324 ПерваяПервая ... 224 274 314 322 323 324
Показано с 3,231 по 3,237 из 3237

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3231
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    322

    По умолчанию

    Очередная загадочная фигня. При коммите нового ассета(остряки для стрелки) почему-то постоянно пропадает блок "thumbnails" из конфига. Нормальный конфиг:
    Код:
    kuid                                    <kuid:753964:100589>
    kind                                    "scenery"
    nightmode                               "lamp"
    trainz-build                            3.7
    category-class                          "BR"
    username                                "TRMP_ostr_1/9_C_RLС"
    username-ru                             "TRMP_остр_1/9_Т_ПЛБ"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    author                                  "tram_punk"
    license                                 "Free"
    description                             "Switch monitor track"
    description-ru                          "Остряк стрелки 1/9 тросовая/правая/левый привод/боковой"
    
    mesh-table
    {
      deault
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    }
      
      default-night
      {
        mesh                                "night/golkanoch.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    
    thumbnails
    {
      {
        image                               "image.jpg"
        width                               512
        height                              512
      }
    }
    
    kuid-table
    {
    }
    Конфиг после коммита:
    Код:
    kuid                                    <kuid:753964:100589>
    kind                                    "scenery"
    nightmode                               "lamp"
    trainz-build                            3.7
    category-class                          "BR"
    username                                "TRMP_ostr_1/9_C_RLС"
    username-ru                             "TRMP_остр_1/9_Т_ПЛБ"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    author                                  "tram_punk"
    license                                 "Free"
    description                             "Switch monitor track"
    description-ru                          "Остряк стрелки 1/9 тросовая/правая/левый привод/боковой"
    
    mesh-table
    {
      deault
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    }
    
    default-night
    {
      mesh                                  "night/golkanoch.im"
      night-mesh-base                       "default"
    }
    С таким ещё ни разу не сталкивался. Гуглёжка тоже не выдала ничего похожего. Заранее спасибо.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:56 ----------

    Чёрт, извиняюсь, не туда написал

  4. #3232
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Очередная загадочная фигня. При коммите нового ассета(остряки для стрелки) почему-то постоянно пропадает блок "thumbnails" из конфига. Нормальный конфиг:
    Код:
    kuid                                    <kuid:753964:100589>
    kind                                    "scenery"
    nightmode                               "lamp"
    trainz-build                            3.7
    category-class                          "BR"
    username                                "TRMP_ostr_1/9_C_RLС"
    username-ru                             "TRMP_остр_1/9_Т_ПЛБ"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    author                                  "tram_punk"
    license                                 "Free"
    description                             "Switch monitor track"
    description-ru                          "Остряк стрелки 1/9 тросовая/правая/левый привод/боковой"
    
    mesh-table
    {
      deault
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    }
      
      default-night
      {
        mesh                                "night/golkanoch.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    
    thumbnails
    {
      {
        image                               "image.jpg"
        width                               512
        height                              512
      }
    }
    
    kuid-table
    {
    }
    Конфиг после коммита:
    Код:
    kuid                                    <kuid:753964:100589>
    kind                                    "scenery"
    nightmode                               "lamp"
    trainz-build                            3.7
    category-class                          "BR"
    username                                "TRMP_ostr_1/9_C_RLС"
    username-ru                             "TRMP_остр_1/9_Т_ПЛБ"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    author                                  "tram_punk"
    license                                 "Free"
    description                             "Switch monitor track"
    description-ru                          "Остряк стрелки 1/9 тросовая/правая/левый привод/боковой"
    
    mesh-table
    {
      deault
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    }
    
    default-night
    {
      mesh                                  "night/golkanoch.im"
      night-mesh-base                       "default"
    }
    С таким ещё ни разу не сталкивался. Гуглёжка тоже не выдала ничего похожего. Заранее спасибо.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:56 ----------

    Чёрт, извиняюсь, не туда написал
    Открыть
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  5. Сказал спасибо:


  6. #3233
    Пользователь Аватар для Константин)
    Регистрация
    24.02.2020
    Страна
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Здравствуйте, делаю головной вагон ЭРки, решил сделать новые двери а соответственно и анимацию к ним тоже. Сделал всё по видеоролику в ютуб, который ранее здесь кидали. Но при экспорте происходит то что на скрине. Подскажите как быть...
    Обычно тут пишут чтото умное...

  7. #3234
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    322

    По умолчанию

    Виват. На объектах после запекания стало проявляться какое-то крайне неприятное чёрное мерцание. Особенно оно заметно на лодах. Есть гипотезы, из-за чего оно может быть? На скрине для сравнения объект, запечённый ранее, и на нём таких бликов нет.
    Открыть

  8. #3235
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,412

    По умолчанию

    Трамвайный Панк, Все потому что не сварены точки поскольку объект расконверт
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  9. Сказали спасибо: (2)


  10. #3236
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Seafarer
    Регистрация
    20.12.2014
    Страна
    Адрес
    Одеса
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    По умолчанию

    Ребзя, подскажите как правильно в 3D Max красить реборду колпары и как правильно разделить текстуры в расчете на версию 4.6 и выше?

    Я так понимаю, что объект должен быть единым, но текстуры разными из-за блеска наката? Расскажите плиз, моделеры.
    Keeping calm and driving EVO X

  11. #3237
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    322

    По умолчанию

    Виват всем. Пришлось переустановить Макс, и Вирей соответственно тоже. Но после установки и кряка Вирея стала вылезать вот такая ошибка. Единственная гипотеза - разность в битности(Макс 2012 32-битный, Вирей 64-битный), не годится: как-то же он устанавливался до этого, и работал нормально. Устанавливал и крякал по инструкции. Что это может быть?
    "...Железная дорога здесь своя, домашняя..." (с) С.Вершинин

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения