Всем большое спасибо за помощь буду иметь в виду пошел пилить объекты
Добрый вечер. Проблема с запеканкой. Имеется модель, состоящая из двух частей(которые, в свою очередь, были объединены из мелких более мелких деталей), которые по художественной необходимости нужно было запечь по отдельности. Как правильно объединить запечённые части в одну модель? Я просто объединил через аттач-лист, но игра при конверте пишет, что ошибка сетки. Каковы мнения? Дело в том, что я до этого грузил эту модель в незапечённом виде(стандартное текстурирование врастяжку, а потом аттач-лист), и она у меня прекрасно загрузилась. Достаточно ли просто аттачить, или надо делать что-то ещё?
У меши имеется один объект без текстуры (m.notex) покрашенный в чёрный цвет (diffuse и specular - 0:0:0). Днём с этим объектом всё нормально, чёрный как и должен быть. А вот у той же меши прикрученной ночью тегом:
Этот объект начинает светиться. Нашёл в документации по ночному режиму:Код:default-night { mesh "night/bodyn.im" night-mesh-base "default" }
Prior to v4.3, nightmode meshes have a material emissive color (currently 2.0, 2.0, 2.0) forcibly applied to them.
Если я правильно понимаю, при таком раскладе, любой материал не закрытый текстурой будет ночью светиться? И что мне с этим делать? На ночном варианте меши натягивать текстуру на этот объект? Так монохромные текстуры не поддерживаются больше, и вообще, идиотизмом это попахивает.
Снимаю прежний вопрос(понял, что игра вообще не принимает запечённую текстуру), теперь другой. После запекания игра принимает текстуру, только если её открыть в Фотошопе, а потом пересохранить под тем же именем. Проблема в том, что после этой операции она сильно коверкается от первоначального варианта. Как бороться?
Была переустановка винды. При установке Макса произошёл вылет инсталлера(дистрибутив целый, тот же что и использовал ранее).
При попытке запуска выдаёт
Переустановка не помогает, даже с чисткой ccleanerом между ними, так же отсутствует Flexnet, на который сылаются в части факов по этой ошибке.
Как починить? Либо может кто поделится своим Flexnet ибо с сайта проги скачивается не то что надо.
---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:49 ----------
АПД: решено. поделились папочками флекснета, пару раз сбросил активацию и на третий всё пошло.
К основной дамми линкуй всё, что угодно. Так будет корректнее.
Последний раз редактировалось ak_timur; 26.11.2017 в 23:39.
доброго времени! сразу извиняюсь за, возможно, банальный вопрос, но. обратил недавно внимание на то, что уж слишком ярко отражается солнце от объектов, сделанных мною в максе. как пример прикрепляю две простенькие трубы тэц. что я делаю не так? не тот материал при текстурировании аль что? спасибо заранее.
Specular color в материале скорее всего белый, смени на черный. И specular level с glossiness на ноль поставь
discord: prisoner417 #3072