Всем привет.
Мужики нужна Ваша помощь.
Как быть?
Как это лечиться?
Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))
Не настроены группы сглаживания. Так Макс показывает, что не может нормально сгладить, такое происходит, если две прилегающие друг к другу плоскости имеют одну группу сглаживания. Но у тебя не тот случай, тебе не надо сглаживать грани, тебе наоборот, нужно их выделить, назначай разные группы прилегающим под прямым углом плоскостям.
Если ты не знаешь, что такое группы сглаживания, крайне рекомендую погуглить. Правильная настройка групп сглаживания - обязательное условие хорошего внешнего вида модели.
Вот тебе полусфера с плоскостью, к примеру. Вообще без назначенных групп сглаживания:
Тут у сферы 1-ая группа, у плоскости 2-ая:
Шарик круглый и красивый, а между шариком и плоскостью явная грань, потому, что у них разные группы сглаживания.
Ну а тут и сферы и у плоскости 1-ая:
Макс не может всё в одну группу сгладить, в данном случае потому, что у плоскости нет полигональной сетки, вообще. Я объединил ProBoolean-ом сферу с плоскостью, сетку не делал. Если сделать сетку (мне лень), будет красиво, и границы между шариком и плоскостью уже не будет
Создаю ландшафт в Scetchup2018,потом в 3ds max,далее в Trainz.В "Максе 2009",Редакторе материалов всегда ставил на прозрачность(Opacity)80 каждую текстуру,сейчас делаю то же самое но в игре прозрачности нет(Макс 2010)."Windows 10".
---------- Сообщение добавлено в 02:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:32 ----------
Все, разобрался.
Подскажите пожалуйста как настроить 3д макс для анимации? Почему-то в игре она работает некорректно. Хочу анимировать цифры для кабины. Делаю 10 кадровую анимацию. Но в игре кадры опаздывают где-то 0,8 раз. Т.е. должен быть 10 кадр, по факту 9, вместо 32го - 30й, вместо 5 - 4 и т.д. Причем GetMeshAnimationFrame() показывает то значение, которое и задаётся скриптом. Т.е. косяк именно в анимации. Пробовал разные настройки тайминга, пробовал не с 0 кадра начинать, а с 1, с 5, с 15, не помогает, всё равно тоже самое. В ТаНЕ, самое интересное, анимация отображается как надо. Но проблема точно не в трейнзе, потому, что анимация цифр на КЛУБ-У работает прекрасно и там и там.
Подскажите пожалуйста,как избавиться от белого контура вокруг дерева?
...спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:00 ----------
...или это зависит от текстуры?
---------- Сообщение добавлено в 03:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:02 ----------
...отмена,разобрался,просто надо было вместо белого фона в текстуре сделать зеленый.
Так потому, что в игре добавляется свет. Покрути вокруг своей оси дерево в редакторе, увидишь, как свет играет. Разные плоскости под разным углом к солнцу, и соответственно с разной степенью освещённости.
Отражение у материала попробуй в 0 убрать. Но я не уверен, что это решит проблему, и как это вообще будет выглядеть. Я не делал деревья, не знаю как лучше это решить.