+ Ответить в теме
Страница 310 из 310 ПерваяПервая ... 210 260 300 308 309 310
Показано с 3,091 по 3,098 из 3098

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    301

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #3091
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    858

    По умолчанию



    Всем привет.
    Мужики нужна Ваша помощь.
    Как быть?
    Как это лечиться?
    TS 12 build 61388 (лицензия Ауран) Как то так))))))

  3. #3092
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    34
    Сообщений
    648

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    http://vfl.ru/fotos/fa38406c21471018.html

    Всем привет.
    Мужики нужна Ваша помощь.
    Как быть?
    Как это лечиться?
    Не настроены группы сглаживания. Так Макс показывает, что не может нормально сгладить, такое происходит, если две прилегающие друг к другу плоскости имеют одну группу сглаживания. Но у тебя не тот случай, тебе не надо сглаживать грани, тебе наоборот, нужно их выделить, назначай разные группы прилегающим под прямым углом плоскостям.

    Если ты не знаешь, что такое группы сглаживания, крайне рекомендую погуглить. Правильная настройка групп сглаживания - обязательное условие хорошего внешнего вида модели.

    Вот тебе полусфера с плоскостью, к примеру. Вообще без назначенных групп сглаживания:
    Открыть

    Тут у сферы 1-ая группа, у плоскости 2-ая:
    Открыть
    Шарик круглый и красивый, а между шариком и плоскостью явная грань, потому, что у них разные группы сглаживания.

    Ну а тут и сферы и у плоскости 1-ая:
    Открыть

    Макс не может всё в одну группу сгладить, в данном случае потому, что у плоскости нет полигональной сетки, вообще. Я объединил ProBoolean-ом сферу с плоскостью, сетку не делал. Если сделать сетку (мне лень), будет красиво, и границы между шариком и плоскостью уже не будет

  4. Сказал спасибо:


  5. #3093
    Пользователь Аватар для VL 65
    Регистрация
    03.03.2011
    Страна
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    67

    По умолчанию

    Создаю ландшафт в Scetchup2018,потом в 3ds max,далее в Trainz.В "Максе 2009",Редакторе материалов всегда ставил на прозрачность(Opacity)80 каждую текстуру,сейчас делаю то же самое но в игре прозрачности нет(Макс 2010)."Windows 10".

    ---------- Сообщение добавлено в 02:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:32 ----------

    Все, разобрался.

  6. #3094
    Пользователь Аватар для Субарист
    Регистрация
    21.10.2015
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    315

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста как настроить 3д макс для анимации? Почему-то в игре она работает некорректно. Хочу анимировать цифры для кабины. Делаю 10 кадровую анимацию. Но в игре кадры опаздывают где-то 0,8 раз. Т.е. должен быть 10 кадр, по факту 9, вместо 32го - 30й, вместо 5 - 4 и т.д. Причем GetMeshAnimationFrame() показывает то значение, которое и задаётся скриптом. Т.е. косяк именно в анимации. Пробовал разные настройки тайминга, пробовал не с 0 кадра начинать, а с 1, с 5, с 15, не помогает, всё равно тоже самое. В ТаНЕ, самое интересное, анимация отображается как надо. Но проблема точно не в трейнзе, потому, что анимация цифр на КЛУБ-У работает прекрасно и там и там.

  7. #3095
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    636

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста,как избавиться от белого контура вокруг дерева?

    ...спасибо.

    ---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:00 ----------

    ...или это зависит от текстуры?

    ---------- Сообщение добавлено в 03:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:02 ----------

    ...отмена,разобрался,просто надо было вместо белого фона в текстуре сделать зеленый.

  8. #3096
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    636

    По умолчанию

    Вопрос такой,в максе модель отображается нормально
    Открыть
    ...в мешвьювере тоже
    Открыть
    ...ошибок нет
    Открыть
    ...а вот в редакторе одна сторона светлее
    Открыть
    ...подскажите пожалуйста что не так и куда копать,спасибо.

  9. #3097
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    34
    Сообщений
    648

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    Вопрос такой,в максе модель отображается нормально
    Открыть
    ...в мешвьювере тоже
    Открыть
    ...ошибок нет
    Открыть
    ...а вот в редакторе одна сторона светлее
    Открыть
    ...подскажите пожалуйста что не так и куда копать,спасибо.
    Так потому, что в игре добавляется свет. Покрути вокруг своей оси дерево в редакторе, увидишь, как свет играет. Разные плоскости под разным углом к солнцу, и соответственно с разной степенью освещённости.

    Отражение у материала попробуй в 0 убрать. Но я не уверен, что это решит проблему, и как это вообще будет выглядеть. Я не делал деревья, не знаю как лучше это решить.

  10. Сказал спасибо:


  11. #3098
    Пользователь Аватар для Theodor
    Регистрация
    05.06.2017
    Страна
    Сообщений
    163

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    подскажите пожалуйста что не так и куда копать,спасибо.
    Старый мануал Tram_a, как раз на примере деревьев:
    https://yadi.sk/i/z5DRgVUP3abo2y

  12. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения