Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 321 из 324 ПерваяПервая ... 221 271 311 319 320 321 322 323 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,201 по 3,210 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3201
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektropoezd_Er Посмотреть сообщение
    веравно не понял - развертка то у меня готовая уже, в чем ошибка то?
    http://images.vfl.ru/ii/1591210875/5...0/30711027.jpg
    То, что на рендере, не соответствует UVW развёртке. Мне в голову приходит две причины:

    1) У тебя попросту два UVW канала
    2) Имея в списке модификторов Unwrap UVW, ты перешёл на модификатор edit poly и чего то там шатал

    По первому варианту, вот тут инструкция, как грохнуть лишние UVW каналы
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5256&p=522901&viewfull=1#post522901


    А вот со вторым сложней. Надо сконвертировать объект в edit poly и заного накинуть Unwrap UVW, ну и смотреть, что будет

    Если сам не разберёшься, скинь мне в личку модель и текстуру, я гляну.

  4. #3202
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    26.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    29
    Сообщений
    551

    По умолчанию

    модель еще пилится, может быть что то было пошатано в едит полы

  5. #3203
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektropoezd_Er Посмотреть сообщение
    модель еще пилится, может быть что то было пошатано в едит полы
    Ну сконвертируй в едит поли, накинь заного Unwrap UVW и смотри, что будет. Скорее всего развёртка придёт к тому виду, что на рендере, и придётся подправить

    ---------- Сообщение добавлено в 00:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:30 ----------

    И совет на будущие, никогда не переходи на уровень ниже в стеке модификаторов, не сделав резервной копии объекта.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:31 ----------

    Если в процессе создания UVW развёртки обнаруживаются косяки, и возникает необходимость подправить геометрию, тогда:

    1) ПКМ на модификаторе Unwrap UVW и выбираешь 'collapse all'
    2) Производишь необходимые правки геометрии
    3) Заново добавляешь Unwrap UVW, предварительно выйдя из режима редактирования чего-либо кликнув в списке модификаторов на пустом месте

  6. Сказал спасибо:


  7. #3204
    Пользователь Аватар для Volk X
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Имеет ли значение высота источника света при запекании? Речь о подвижном составе. Ставлю 7 метров.

  8. #3205
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volk X Посмотреть сообщение
    Имеет ли значение высота источника света при запекании? Речь о подвижном составе. Ставлю 7 метров.
    О каком источнике света идёт речь? Рендер какой? Для skylite и vraysky разницы нет. Но для всех источников света, которые предполагают распространение света именно от себя, конечно есть

  9. Сказал спасибо:


  10. #3206
    Пользователь Аватар для Volk X
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Да обычный, встроенный:

  11. #3207
    Пользователь Аватар для olegich
    Регистрация
    25.03.2015
    Страна
    Адрес
    dzerzhinsk
    Сообщений
    46

    По умолчанию

    Volk X, это стандартный источник ,и ему нет разницы в пространственном положен

  12. Сказал спасибо:


  13. #3208
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    26.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    29
    Сообщений
    551

    По умолчанию

    господа, ищу плагин для експорта в IM формате для 3ds max 2021

  14. #3209
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektropoezd_Er Посмотреть сообщение
    господа, ищу плагин для експорта в IM формате для 3ds max 2021
    Нету. С чего вдруг разрабам писать плагин для нового Макса под версию игры, которая больше не поддерживается?

    ---------- Сообщение добавлено в 17:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:21 ----------

    obj кидай в 12-ый и оттуда экспортируй
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  15. #3210
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    26.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    29
    Сообщений
    551

    По умолчанию

    Volaner, а в 19ый оно могёт?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения