То, что на рендере, не соответствует UVW развёртке. Мне в голову приходит две причины:
1) У тебя попросту два UVW канала
2) Имея в списке модификторов Unwrap UVW, ты перешёл на модификатор edit poly и чего то там шатал
По первому варианту, вот тут инструкция, как грохнуть лишние UVW каналы
А вот со вторым сложней. Надо сконвертировать объект в edit poly и заного накинуть Unwrap UVW, ну и смотреть, что будет
Если сам не разберёшься, скинь мне в личку модель и текстуру, я гляну.
Ну сконвертируй в едит поли, накинь заного Unwrap UVW и смотри, что будет. Скорее всего развёртка придёт к тому виду, что на рендере, и придётся подправить
---------- Сообщение добавлено в 00:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:30 ----------
И совет на будущие, никогда не переходи на уровень ниже в стеке модификаторов, не сделав резервной копии объекта.
---------- Сообщение добавлено в 00:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:31 ----------
Если в процессе создания UVW развёртки обнаруживаются косяки, и возникает необходимость подправить геометрию, тогда:
1) ПКМ на модификаторе Unwrap UVW и выбираешь 'collapse all'
2) Производишь необходимые правки геометрии
3) Заново добавляешь Unwrap UVW, предварительно выйдя из режима редактирования чего-либо кликнув в списке модификаторов на пустом месте
Имеет ли значение высота источника света при запекании? Речь о подвижном составе. Ставлю 7 метров.
Volk X, это стандартный источник ,и ему нет разницы в пространственном положен