Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 316 из 324 ПерваяПервая ... 216 266 306 314 315 316 317 318 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,151 по 3,160 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3151
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Рома, спасибо - про скрипты буду иметь в виду. Как я сказал, в существующих технологиях (методах, способах) достижения чего-либо в 3ds max'е пока хорошо не осведомлен — в освоении моделирования продвигаюсь с разной скоростью.
    Но в чем уверен, так это в том, что хочется научиться делать хорошо и чтобы красиво (читай, реалистично) было (в Trainz'е) — так что готов потратить время и на заморачивание Со скриптом обязательно попробую — хотя бы чтобы результат своими глазами сравнить.
    Моста, правда, очень длинный — почти километр, пока до конца не представляю, с какими задачами еще столкнусь...

  4. #3152
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    DmitryKz, http://www.smart-page.net/smartnormal/ онлайн сервис для создания карт нормалей
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #3153
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Ты это серьезно?
    Ээээ.. да
    По крайней мере, курсы, которые я изучаю, представляют именно такой процесс - модификаторами создается high poly модель, как вот на скрине.
    Потом модификаторы убираются, получается low poly, которая в отдельных деталях доводится до ума.
    Как я понимаю, разница между high и low poly создает карту нормалей (в Substance Painter, например), т. е. рельеф (те же заклепки, например).
    Наверняка, существуют и какие-нибудь другие технологии, но мне они пока неизвестны.
    Поскольку я совсем с нуля изучаю 3ds max и создание моделей для Trainz, в частности - пусть и узнал и научился многому за прошедшие два месяца, - какие-то детали процесса могут для меня оставаться неясными.
    Соответственно, и вопросы задаю, исходя из нынешнего видения всего процесса

    По твоему вопросу я понимаю, что что-то упустил. Пояснишь, что не так делаю?
    Верной дорогой идёшь. Для понимания, я бы выделил два подхода:

    1) HightPoly это тот же LowPoly, который содержит всякие там заклёпки, лючки, вентиляционные решётки, дверные петли и прочая мелочь. Потом с HightPoly печётся всё это на LowPoly
    2) HightPoly делается с обильным применением модификаторов значительно усложняющих полигональную сетку. Полигоны вообще не считают. Потом по привязкам моделится LowPoly.

    Второй вариант используется для создания объектов со сложными формами. Мост же состоит из примитивов, так что, не актуально.

    Такую мелочёвку как заклёпки, можно нарисовать в SubstancePainter. Там можно создавать слой с рельефом. Т.е. нарисовать не тенями, а именно рельеф выдавить. НО! Есть один маленький нюанс. Никаких линеек в SP нет, и ровнять заклёпки придётся на глаз. В Максе Array-ем расставить куда проще. Так что на мой взгляд, для моделирования таких простых объектов как мост, оптимально использовать первый из описанных выше способов.

  7. Сказал спасибо:


  8. #3154
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Volaner, в сабстенс пейнтере можно поставить шаг, на котором будут появляться заклёпки и нарисовать их с выравниваем по оси. Не линейка, конечно, но тоже достаточно точно
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  9. Сказали спасибо: (2)


  10. #3155
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Не, ну метода с хайполи в лоу поли это конечно что то прикольное Моделишь хайполи, чтобы в итоге сделать дом с гвоздиками в 234 треугольника.

  11. #3156
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Volaner, в сабстенс пейнтере можно поставить шаг, на котором будут появляться заклёпки и нарисовать их с выравниваем по оси. Не линейка, конечно, но тоже достаточно точно
    А где это? Скинь скрин, если не сложно

    ---------- Сообщение добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:22 ----------

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Не, ну метода с хайполи в лоу поли это конечно что то прикольное Моделишь хайполи, чтобы в итоге сделать дом с гвоздиками в 234 треугольника.
    Хайполи, это не обязательно 100к. На том же домике могут быть просто замоделены наличники, петли и прочая мелочёвка.

  12. #3157
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    А где это? Скинь скрин, если не сложно
    Параметр Spacing а настройках кисти.
    Вот он маленький:

    А вот он большой:


    А если нажать Shift, а потом Ctrl, то кисть будет прямо идти по линейке, делая ровный прямой рисунок
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. Сказали спасибо: (3)


  14. #3158
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Ребят подскажите, как бороться с этой залезалкой? Помню была кнопка, но вспомнить не могу.

  15. #3159
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Я недавно писал об этом, добавь грань на полигон.

  16. Сказал спасибо:


  17. #3160
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    добавь грань на полигон
    конечно и такой вариант допустим, но я хочу исправлять эту ошибку через кнопку.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения