И еще, как победить появление цветных теней? Я имею в виду, в том месте, где должна быть абсолютная чернота, там как будто отпечатывается та текстура, которая закрывает свет этой области.
discord: prisoner417 #3072
В третей вкладке в разделе Indirect illumination сделать меньше параметр saturation, попробуй 0,5 поставь а дальше экспериментируй как будет лучше.
На 3d max 2012 не устанавливается sp2. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема? ОС - Windows 7.
Почему у меня при экспорте модели создаются текстурные карты с двойными именами и, как следствие, с альфой. Например, linoleum-linoleum.texture.txt. А мне надо linoleum.texture.txt. Такое бывает, когда название материала неправильное. Экспортер его исправляет и создает текстуру с альфой. Но у меня название материала, вроде, правильное - linoleum.m.onetex. В последнее время это стало происходить всё чаще. Иногда помогает переименование материала, если поиграться с разными именами. Но вот, с этим линолеумом - вообще никак. Только удалять альфу из текстуре.тхт. У меня 3ds Max 2011.
Береги assets.tdx смолоду!
У меня None стоит. А c разными параметрами - это как?
---------- Сообщение добавлено в 23:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:20 ----------
Одни материалы объединяются друг с другом через multi-sub object, другие сами по себе. Это может влиять?
И для чего вообще эти "мульти-саб объекты"? Я в одной модели поудалял их (естественно, создав копию), вроде, всё нормально работает. И этой проблемы с навязыванием альфы нет.
---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:25 ----------
Ха-ха... Ничего не делал, только полазил по настройкам материала, ища эту опцию. Теперь linoleum экспортируется с одиночным именем и без альфы.
Береги assets.tdx смолоду!
Ну рано или поздно, всё равно моделить будет нужно в ''мульти сабе'', Таня не воспринимает текстуру на шарик... Так что лучше сейчас разбираться, потом при конвертации из трс 12, будет меньше гемора...
Я шариками и не пользуюсь, мне slate material editor как-то удобнее. Я пояндексил по поводу Multi/sub object. Я так понял, это чтобы выполнять операции сразу с несколькими материалами. А группировать материалы можно, как мне удобно.
А что за конвертация из трс12? И так, ведь, всё работает. Даже то, что из трс 2004.
Последний раз редактировалось Arix; 19.02.2018 в 18:06.
Береги assets.tdx смолоду!
Так оно то работает, но в большинстве случаев отображается не корректно...
При экспорте моделей Макс ругается на неправильные имена материалов. Но этих материалов у меня нигде нет. Как их найти?
Вот, например, модель, в редакторе материалов четыре материала. Но реально их пять. Среди сообщений при экспорте есть такие:
Это как раз и есть материал-призрак. Его у меня нигде нет. Но при экспорте его текстура создается - ruchki-ruchki.texture.txt. Откуда же она берется? Двойное имя, текстура с альфой. Чтобы это исправить, надо переименовать материал, но сначала его надо найти.Код:Material 'ruchki-effect' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Overwriting existing file: 'D:\Мои документы\3dsMax\export\temp\ruchki-ruchki.texture.txt'
Береги assets.tdx смолоду!