Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 305 из 324 ПерваяПервая ... 205 255 295 303 304 305 306 307 315 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,041 по 3,050 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3041
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    И еще, как победить появление цветных теней? Я имею в виду, в том месте, где должна быть абсолютная чернота, там как будто отпечатывается та текстура, которая закрывает свет этой области.
    discord: prisoner417 #3072

  4. #3042
    Пользователь Аватар для tarasik
    Регистрация
    07.05.2011
    Страна
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    926

    По умолчанию

    В третей вкладке в разделе Indirect illumination сделать меньше параметр saturation, попробуй 0,5 поставь а дальше экспериментируй как будет лучше.

  5. Сказал спасибо:


  6. #3043
    Модератор Аватар для Oleg
    Регистрация
    01.01.2011
    Страна
    Адрес
    Солнечное Закарпатье
    Возраст
    39
    Сообщений
    963

    По умолчанию

    На 3d max 2012 не устанавливается sp2. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема? ОС - Windows 7.

  7. #3044
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Почему у меня при экспорте модели создаются текстурные карты с двойными именами и, как следствие, с альфой. Например, linoleum-linoleum.texture.txt. А мне надо linoleum.texture.txt. Такое бывает, когда название материала неправильное. Экспортер его исправляет и создает текстуру с альфой. Но у меня название материала, вроде, правильное - linoleum.m.onetex. В последнее время это стало происходить всё чаще. Иногда помогает переименование материала, если поиграться с разными именами. Но вот, с этим линолеумом - вообще никак. Только удалять альфу из текстуре.тхт. У меня 3ds Max 2011.
    Береги assets.tdx смолоду!

  8. #3045
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    Почему у меня при экспорте модели
    Укажи в параметрах материала Non opaque.
    Так же такое может быть, если одна текстура используется с разными параметрами.

  9. #3046
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    У меня None стоит. А c разными параметрами - это как?

    ---------- Сообщение добавлено в 23:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:20 ----------

    Одни материалы объединяются друг с другом через multi-sub object, другие сами по себе. Это может влиять?


    И для чего вообще эти "мульти-саб объекты"? Я в одной модели поудалял их (естественно, создав копию), вроде, всё нормально работает. И этой проблемы с навязыванием альфы нет.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:25 ----------

    Ха-ха... Ничего не делал, только полазил по настройкам материала, ища эту опцию. Теперь linoleum экспортируется с одиночным именем и без альфы.
    Береги assets.tdx смолоду!

  10. #3047
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Ну рано или поздно, всё равно моделить будет нужно в ''мульти сабе'', Таня не воспринимает текстуру на шарик... Так что лучше сейчас разбираться, потом при конвертации из трс 12, будет меньше гемора...

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #3048
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Я шариками и не пользуюсь, мне slate material editor как-то удобнее. Я пояндексил по поводу Multi/sub object. Я так понял, это чтобы выполнять операции сразу с несколькими материалами. А группировать материалы можно, как мне удобно.
    А что за конвертация из трс12? И так, ведь, всё работает. Даже то, что из трс 2004.
    Последний раз редактировалось Arix; 19.02.2018 в 18:06.
    Береги assets.tdx смолоду!

  13. #3049
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Так оно то работает, но в большинстве случаев отображается не корректно...

  14. #3050
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию Фантомные материалы

    При экспорте моделей Макс ругается на неправильные имена материалов. Но этих материалов у меня нигде нет. Как их найти?
    Вот, например, модель, в редакторе материалов четыре материала. Но реально их пять. Среди сообщений при экспорте есть такие:
    Код:
    Material 'ruchki-effect' name is invalid.  Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'D:\Мои документы\3dsMax\export\temp\ruchki-ruchki.texture.txt'
    Это как раз и есть материал-призрак. Его у меня нигде нет. Но при экспорте его текстура создается - ruchki-ruchki.texture.txt. Откуда же она берется? Двойное имя, текстура с альфой. Чтобы это исправить, надо переименовать материал, но сначала его надо найти.
    Береги assets.tdx смолоду!

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения