Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 302 из 324 ПерваяПервая ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,011 по 3,020 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3011
    Пользователь Аватар для AndreyTH33
    Регистрация
    24.11.2012
    Страна
    Адрес
    Россия, Новокузнецк
    Возраст
    33
    Сообщений
    145

    По умолчанию

    Всем привет. Ребят столкнулся с такой проблемой хочу отредактировать электропоезд ЭР1 автор STIFLER. Скачал с сайта но мой 3ds max 2012 выкидвается при открытии вагонов головы, прицепа либо мотора. Начал импортировать "merge" выяснилось что сломаны линии из-за них 3ds max вылетает. Так вот если у кого есть рабочая версия этого электропоезда или может кто знает как решить эту проблему прошу помогите. Заранее спасибо.

  4. #3012
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    В максе все норм, в игре стрелка при проигрывании анимации опять улетает куда-то за километр. Углы поворота стрелки и ее дамми по нулям, центральный дамми в 0,0,0. В чем еще можно было ошибиться?


    ---------- Сообщение добавлено 10.12.2017 в 11:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено 09.12.2017 в 12:19 ----------

    upd. Все же стоит закрепить этот пост где-то здесь http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574, там действительно универсальный ответ на все проблемы по анимации
    discord: prisoner417 #3072

  5. #3013
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Все же стоит закрепить этот пост где-то здесь
    Первый пост закреплен, ссылка в шапке.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  6. Сказал спасибо:


  7. #3014
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Подскажите, по какой причине после экспорта меши количество полигонов (если верить мешь виверу) увеличивается в два с лишним раза? 3DMax показывает - 1015, мешь вивер - 2581.

    Открыть

    P.S. Двухсторонних материалов в сцене нет.

  8. #3015
    Пользователь Аватар для Doctor X
    Регистрация
    25.06.2011
    Страна
    Адрес
    Ногинск
    Возраст
    31
    Сообщений
    742

    По умолчанию

    Потому что надо смотреть количество треугольников, а не полигонов. Это значение и отображает MeshViewer

  9. Сказали спасибо: (4)


  10. #3016
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Потому что надо смотреть количество треугольников, а не полигонов. Это значение и отображает MeshViewer
    Выходит под "Poly count" мешь вивер подразумевает кол-во треугольников а не полигонов, ясненько.

  11. #3017
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста,почему при удалении точки(вершины) образуется лишний полигон,как этого избежать в дальнейшем...?
    Открыть

  12. #3018
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    ---------- Сообщение добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:15 ----------

    Jericho, Переведи модель в Эдитбл Поли она у тебя Этитбл Меш щас
    И зачем удалять точки когда можно удалить полигон

    ---------- Сообщение добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:16 ----------


    Всем привет не кто не знает почему так мутно текстуры в максе отображаються?

    ---------- Сообщение добавлено 04.01.2018 в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено 03.01.2018 в 22:47 ----------


    Вот объект ПКЗ рельсов 12,5 м

    ---------- Сообщение добавлено 05.01.2018 в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено 04.01.2018 в 20:15 ----------

    Тоже самое с текстурами чё то не то....как решить проблему не знаю?
    Нужна помощь....Мне кажется они мыльные какие то....
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  13. #3019
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    Мне кажется они мыльные какие то....
    Думаю проблема не в 3дМаксе, а в пост обработке или исходном фотоматериале.
    Если шпалы выглядят как то не понятно, то рельсовый запас вроде бы нормально.

  14. Сказал спасибо:


  15. #3020
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию


    Мужики извините вот здесь за был галочку поставить Всем спасибо.
    Всё работет нормально.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения