Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 300 из 324 ПерваяПервая ... 200 250 290 298 299 300 301 302 310 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,991 по 3,000 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2991
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Volaner, вот в этом и вопрос - что с ней может вообще быть не так? Я до этого делал таким способом два объекта, и у меня всё прекрасно грузилось. Чисто теоретически, игре должно быть вообще до лампочки, каким способом модель обмазана текстурами, не?
    Ну это движок игры на модель текстуру натягивает, а не сама модель себя "одевает". Возможно у тебя на UVW развёртке остался объект, который ты удалил, вот игра и не может натянуть текстуру на несуществующий объект. Если ты уже после UVW развёртки менял модель, то развёртка поехала. В общем создай резервную копию, удали UVW развёртку и попробуй обычным способом какую-нибудь клетчатую текстуру на модель натянуть, если при этом всё будет тип-топ, ну значит придётся тебе переделывать UVW развёртку. Добавляешь модификатор UVW Map, жмёшь на модели ПКМ -> Convert to Editable Poly, тем самым ты убьёшь развёртку.

  4. #2992
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Volaner, я уже в третий раз переделываю эту модель, оба способа попробовал - ничего не выходит. Симптомы абсолютно идентичные. Ошибка явно не в развёртке. Это по любому какая-нибудь ТРСная блажь типа неправильного размера или имени, я больше чем уверен.

  5. #2993
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Трамвайный Панк, попробуй посмотреть с помощью проги Эрендира что там за материалы и текстуры сконвертились.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:38 ----------

    И если что скрин сюда скинешь.

  6. #2994
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Volaner, я уже в третий раз переделываю эту модель, оба способа попробовал - ничего не выходит. Симптомы абсолютно идентичные. Ошибка явно не в развёртке. Это по любому какая-нибудь ТРСная блажь типа неправильного размера или имени, я больше чем уверен.
    Т.е. при накладывании обычным способом, без UVW развёртки, простой клетчатой текстуры, у тебя та жа Ж?

    Если с именами материалов косяк, то при экспорте ошибки будут.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:52 ----------

    Ещё стоит сделать Reset XForm, это перестроит сетку координат у модели, это вообще советуют всегда делать перед экспортом.

  7. #2995
    Пользователь Аватар для АаС
    Регистрация
    21.04.2017
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    59

    По умолчанию

    Доброго времени суток всем.) Подскажите, пжл, существует ли плагин для 3ds Max 2015?? Если есть. поделись ссылкой, пжл.))

  8. #2996
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    АаС, не существует. Плагины есть только для 2012 и раньше.
    Открыть

  9. Сказал спасибо:


  10. #2997
    Пользователь Аватар для Selic
    Регистрация
    17.01.2017
    Страна
    Адрес
    Петропавловск
    Возраст
    25
    Сообщений
    147

    По умолчанию

    Добрый День! Сделал модельку, теперь мучаюсь с масштабом модели в Trainz, есть ли какой нибудь шаблон для 3dmax чтобы сразу понимать масштаб модели в игре?

  11. #2998
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Да есть.
    Тэг scale в конфиге.
    "mesh-scale
    Type: Floatlist
    Default: 0,0,0
    Compulsory: No
    Desc: This tag defines a minimum and maximum scaling value for the mesh, where 1.0 is the size as modelled. Each instance of the mesh that exists in the world will randomise within this range. Randomisation will not change between runs or between Trainz editions, but may change based on factors such as the position of the mesh in the world. This tag is currently only supported on SpeedTree assets; attempts to use this tag on other assets results in undefined behaviour."
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...iner#lod-level

  12. #2999
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Selic Посмотреть сообщение
    Добрый День! Сделал модельку, теперь мучаюсь с масштабом модели в Trainz, есть ли какой нибудь шаблон для 3dmax чтобы сразу понимать масштаб модели в игре?
    Первым делом надо правильно настроить единицы измерения, почитать:
    http://last-t.ru/настройка-единиц-измерения-масштаба/

    Задача добиться того, чтобы созданный в Максе бокс с длинной граней 1000 миллиметров отображался в игре как куб метр на метр.
    Важный момент Есть глобальные настройки Макса, а есть настройки сохранённые в сцене, сцена создаётся с глобальными настройками, если ты открываешь сцену с другими настройками, то Макс спросит тебя, что с этим делать. Выбираешь перенастройку единиц измерения под сцену, сцена открывается, потом меняешь единицы измерения на нужные.

    Настройки единиц измерения под Трейнз, в левом окне могут стоять метры, если тебе так удобнее будет.
    Открыть

    Вопрос с единицами измерения надо решать сразу, если ты этого не сделал, то теперь у тебя модель в непонятном масштабе, но ничего страшного, позумишь.

    Как создать эталон по которому зумить? Для точной работы по чертежу создаётся "виртуальная студия". Вот видос, он там быстро всё делает ничего не объясняя, что не понятно будет, гугли.
    https://www.youtube.com/watch?v=DVBXCpDCEXs


    Но только для зума все проекции и не нужны, достаточно одной, вот так:
    Открыть

    Переключаешься на соответствующую проекцию, делаешь модель полупрозрачной (alt+x) и вперёд.
    Открыть

    Обрати внимание в видосе на настройки "Object propirties" у плоскости с чертежом:
    Открыть

    От себя добавлю, чтобы выделить объект с установленной галкой Freeze (мышой он уже не будет выделяться), надо вызвать окно выбора объектов (H на клаве) и настроить отображение скрытых объектов:
    Открыть

    При зуме будь предельно внимателен, смотри случайно не потяни только за одну ось. Создай резервную копию, на случай если всё таки накосячешь!

    P.S. Не доверяй без проверки чертежам найденным в инете, многие из них кривые настолько, что на глаз видно.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:26 ----------

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Да есть.
    Тэг scale в конфиге.
    "mesh-scale
    Type: Floatlist
    Default: 0,0,0
    Compulsory: No
    Desc: This tag defines a minimum and maximum scaling value for the mesh, where 1.0 is the size as modelled. Each instance of the mesh that exists in the world will randomise within this range. Randomisation will not change between runs or between Trainz editions, but may change based on factors such as the position of the mesh in the world. This tag is currently only supported on SpeedTree assets; attempts to use this tag on other assets results in undefined behaviour."
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...iner#lod-level
    Этим тегом можно позумить модель, если нет возможности изменить масштаб в Максе. Но цифры можно будет долго подбирать

  13. Сказал спасибо:


  14. #3000
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Selic Посмотреть сообщение
    теперь мучаюсь с масштабом модели
    Я вот так делаю, в уроке посмотрел:
    1. Устанавливаем в максе систему единиц.
    2. Создаю студию:
    а. Создаю плоскость тех же размерах в каких графический файл чертежа.
    б. Масштабирую плоскость с чертежом.
    Для этого создаём сплайновый прямоугольник, длинна которого равна длине модели по цифрам. Длинна этого танчика 4620 мм, вот такой длинны и прямоугольник.
    Затем устанавливаем этот прямоугольник перед плоскостью, он абсолютно не загораживает её и не надо с прозрачностью возиться.
    После этого масштабированием, подгоняем чертёж модели под размер прямоугольника по длине. Остальные параметры автоматически подгоняются при масштабировании, соответственно.
    Как только размер чертежа по длине будет совпадать с размером прямоугольника, удаляем это прямоугольник, разрезаем чертёж на проекции и совмещаем их.
    Студия создана, начинаем моделить.
    Открыть

    На скрине показан момент когда масштаб уже подобран и видно что плоскость лишь поправляют чтоб убедится что всё ровно.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения