Допустим, есть несколько текстурных фотографий стороны некоего объекта, на каждой только часть. То есть, целого фото всей стороны нет. Как нормально наложить такую текстуру? Можно состыковать их в Фотошопе, но место стыковки, ведь, будет видно. Прежде всего, из-за различия в освещенности. А как сделать, чтобы не было видно или хотя бы не бросалось в глаза? Или это вопрос уже по Фотошопу?
Береги assets.tdx смолоду!
можно попробовать наложить пополигонально и сделать "псевдозапечку" без теней.
Я имел в виду различие в освещенности при исходном фотографировании. Подогнал в Гимпе (ФШ на ноуте у меня нет), получилось более-менее сносно. Пока в порядке эксперимента. Но тут вылезла проблема. При рендере выяснилось, что текстура ложится на внутреннюю сторону объекта, а мне надо на внешнюю. Снаружи объект выглядит пустым, прозрачным. Как это исправить? Есть галка "double sided", но мне надо просто сделать "активной" другую сторону.
---------- Сообщение добавлено в 20:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------
Решил проблему. Flip normals.
Береги assets.tdx смолоду!
Поддержка развития маршрута: 410011807680203 Яндекс Деньги
Всем добра. При попытке смоделировать что-нибудь более сложное, чем трансформаторная будка, столкнулся с такой проблемой. При загрузке меша игра не читает текстуру(модель во вьюпорте полностью белая), и выдаёт ошибку такого плана:
В каком направлении мне теперь искать? Размер текстуры и нейминг соответствуют требованиям. Заранее спасибо.Код:Unable to load image file 'new asset\signal_box_tex.texture' for texture 'new asset\signal_box_tex.texture.txt' while validating mesh ''
Трамвайный Панк, в содержимое signal_box_tex.texture.txt
Если там ничего необычного, попробуй с другим текстурным файлом (например bmp или jpg)
Последний раз редактировалось TRam_; 29.09.2017 в 00:20.
TRam_, и что так должно быть необычного?
---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:26 ----------Код:Primary=signal_box_tex.tga Tile=st
Формат текстуры менять также пробовал - никакой реакции.
А пробовал вообще без текстуры модель сделать? Покрасить в какой-нибудь цвет саму модель, и переименовать материал из m.onetex в m.notex?
Ещё вариант, натянуть на модель другой материал, загрузить нулёвый стандартный материал и прикрутить к нему клетчатый битмап(чтоб не монотонная текстура была).
Это если ты обычным способом натягиваешь текстуру, а если у тебя UVW развёртка текстуры, сделай Save as(чтоб не пороть модель), удали модификатор "Unwrap UVW" и попробуй наложить текстуру обычным способом. Возможно с UVW развёрткой какой то косяк.
Volaner, вот в этом и вопрос - что с ней может вообще быть не так? Я до этого делал таким способом два объекта, и у меня всё прекрасно грузилось. Чисто теоретически, игре должно быть вообще до лампочки, каким способом модель обмазана текстурами, не?