Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 299 из 324 ПерваяПервая ... 199 249 289 297 298 299 300 301 309 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,981 по 2,990 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2981
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Допустим, есть несколько текстурных фотографий стороны некоего объекта, на каждой только часть. То есть, целого фото всей стороны нет. Как нормально наложить такую текстуру? Можно состыковать их в Фотошопе, но место стыковки, ведь, будет видно. Прежде всего, из-за различия в освещенности. А как сделать, чтобы не было видно или хотя бы не бросалось в глаза? Или это вопрос уже по Фотошопу?
    Береги assets.tdx смолоду!

  4. #2982
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    Допустим, есть несколько текстурных фотографий стороны некоего объекта, на каждой только часть. То есть, целого фото всей стороны нет. Как нормально наложить такую текстуру? Можно состыковать их в Фотошопе, но место стыковки, ведь, будет видно. Прежде всего, из-за различия в освещенности. А как сделать, чтобы не было видно или хотя бы не бросалось в глаза? Или это вопрос уже по Фотошопу?
    Только все в ФШ подгонять, если нужно именно с фотки.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  5. #2983
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    можно попробовать наложить пополигонально и сделать "псевдозапечку" без теней.

  6. #2984
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Я имел в виду различие в освещенности при исходном фотографировании. Подогнал в Гимпе (ФШ на ноуте у меня нет), получилось более-менее сносно. Пока в порядке эксперимента. Но тут вылезла проблема. При рендере выяснилось, что текстура ложится на внутреннюю сторону объекта, а мне надо на внешнюю. Снаружи объект выглядит пустым, прозрачным. Как это исправить? Есть галка "double sided", но мне надо просто сделать "активной" другую сторону.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------

    Решил проблему. Flip normals.
    Береги assets.tdx смолоду!

  7. #2985
    Пользователь Аватар для kolia_67
    Регистрация
    14.11.2015
    Страна
    Адрес
    Смоленск
    Возраст
    28
    Сообщений
    238

    По умолчанию

    Добрый день, решил сделать нормальную модель остановочных пунктов, но столкнулся с такой проблемой при запекании: В игре получается снаружи темнее, чем внутри что как то не естественно для остановки. Не подскажете что можно изменить в настройках vray.
    Поддержка развития маршрута: 410011807680203 Яндекс Деньги

  8. #2986
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Всем добра. При попытке смоделировать что-нибудь более сложное, чем трансформаторная будка, столкнулся с такой проблемой. При загрузке меша игра не читает текстуру(модель во вьюпорте полностью белая), и выдаёт ошибку такого плана:
    Код:
    Unable to load image file 'new asset\signal_box_tex.texture' for texture 'new asset\signal_box_tex.texture.txt' while validating mesh ''
    В каком направлении мне теперь искать? Размер текстуры и нейминг соответствуют требованиям. Заранее спасибо.

  9. #2987
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Трамвайный Панк, в содержимое signal_box_tex.texture.txt
    Если там ничего необычного, попробуй с другим текстурным файлом (например bmp или jpg)
    Последний раз редактировалось TRam_; 29.09.2017 в 00:20.

  10. Сказал спасибо:


  11. #2988
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    TRam_, и что так должно быть необычного?
    Код:
    Primary=signal_box_tex.tga
    Tile=st
    ---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:26 ----------

    Формат текстуры менять также пробовал - никакой реакции.

  12. #2989
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Трамвайный Панк Посмотреть сообщение
    Всем добра. При попытке смоделировать что-нибудь более сложное, чем трансформаторная будка, столкнулся с такой проблемой. При загрузке меша игра не читает текстуру(модель во вьюпорте полностью белая), и выдаёт ошибку такого плана:
    Код:
    Unable to load image file 'new asset\signal_box_tex.texture' for texture 'new asset\signal_box_tex.texture.txt' while validating mesh ''
    В каком направлении мне теперь искать? Размер текстуры и нейминг соответствуют требованиям. Заранее спасибо.
    А пробовал вообще без текстуры модель сделать? Покрасить в какой-нибудь цвет саму модель, и переименовать материал из m.onetex в m.notex?
    Ещё вариант, натянуть на модель другой материал, загрузить нулёвый стандартный материал и прикрутить к нему клетчатый битмап(чтоб не монотонная текстура была).
    Это если ты обычным способом натягиваешь текстуру, а если у тебя UVW развёртка текстуры, сделай Save as(чтоб не пороть модель), удали модификатор "Unwrap UVW" и попробуй наложить текстуру обычным способом. Возможно с UVW развёрткой какой то косяк.

  13. Сказал спасибо:


  14. #2990
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Volaner, вот в этом и вопрос - что с ней может вообще быть не так? Я до этого делал таким способом два объекта, и у меня всё прекрасно грузилось. Чисто теоретически, игре должно быть вообще до лампочки, каким способом модель обмазана текстурами, не?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения