Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 294 из 324 ПерваяПервая ... 194 244 284 292 293 294 295 296 304 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,931 по 2,940 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2931
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Нажми F2, и еще посмотри в материалах включено ли отображение.

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  4. Сказал спасибо:


  5. #2932
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Есть ли русский гайд по настройке материала m.tbumpgloss?
    discord: prisoner417 #3072

  6. #2933
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    yuz6099, а что за гайд? То же самое что m.gloss, только ещё с картой нормалей. Правда степень отражения понимает только "процентам влияния карты отражения", карта прозрачности не учитывается.

    А так вообще есть же прога Эрендира, с её помощью со всеми возможными настройками материала поиграться очень легко. В качестве примера можешь взять [мои] настройки из меши колеса тележек от wearsprada
    Последний раз редактировалось TRam_; 11.05.2017 в 17:17.

  7. #2934
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Я смотрел видос какого-то разраба из N3V, пытался понять, но ничерта не понял, какие карты нужны и куда их вставлять. Понял, что нужны diffuse map, normal map и еще какая-то черно-белая, забыл как называется.
    discord: prisoner417 #3072

  8. #2935
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    yuz6099, третья - карта со статическим отражением.
    Последний раз редактировалось TRam_; 11.05.2017 в 17:48.

  9. #2936
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Так я на TANE и целюсь. Про 12 я уже забыл.
    discord: prisoner417 #3072

  10. #2937
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...p/M.tbumpgloss

    степень отражения в 12ке задавать цифрой возле Reflection (либо в Opacity, но тут не помню, в общем одно из двух).

    В ТАНЕ задаёшь чёрно-белую карту в Opacity (где чёрное - там отражать не будет). А можешь просто как альфу в основную текстуру добавить (т.к. это она и есть).
    Последний раз редактировалось TRam_; 11.05.2017 в 17:52.

  11. Сказал спасибо:


  12. #2938
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Решил тут на днях переделать TSMовский ж/д мост в ж/д мост через Угру (перегон Калуга-II — Воротынск). Для этого увеличил его высоту, слегка переделал опоры и перекрасил. Ради пущей производительности решил запечь всё в одну текстуру, сделал развёртку, наложив идентичные фейсы опор друг на друга (фейсы ферм моста были изначально точно так же наложены).

    Но после запекания вместо нормальной развёртки получается какая-то дрянь (пересечение и искажение фейсов, не те текстуры на фейсах):



    Причём проблемы только с теми фейсами, которые я накладывал сам, фейсы ферм моста в порядке.
    Что это за дрянь и как это исправить?

  13. #2939
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Хорошее начинание. Теперь по проблемам.

    Цитата Сообщение от saabr Посмотреть сообщение
    наложив идентичные фейсы опор друг на друга
    Ну вот поэтому они и колбасятся. Здесь надо думать чё в раскладку вложить, чё в сторону откинуть, перед печкой вообще исключить любые наложения, склеить все швы, тут вон всё разбито. Плюс возможно с каналами непорядок

    И вот ещё что:

    Последний раз редактировалось tramwayz; 23.05.2017 в 23:19.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  14. Сказал спасибо:


  15. #2940
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Цирк. Сегодня попробовал запечь на другом компе, с той же раскладкой (в файл сохранял). Всё запеклось без проблем, в отличие от того компа, на котором, забыл упомянуть, 3dmax каждый второй раз вылетал при загрузке приведённой выше раскладки.
    Сорян за беспокойство.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения