Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 261 из 324 ПерваяПервая ... 161 211 251 259 260 261 262 263 271 311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,601 по 2,610 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2601
    Пользователь Аватар для TimSergey
    Регистрация
    16.10.2012
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    773

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста, trainz format для 3Ds MAX, что бы созданное дополнение можно было поставить в Trainz.

  4. #2602
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    TimSergey, наверно ты имеешь ввиду плагин для экспорта.

  5. Сказал спасибо:


  6. #2603
    Пользователь Аватар для Obskoy
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    369

    По умолчанию

    В чем может быть проблема?
    Настроил развертку вот так:

    В "меш вьювере" все как надо, но в игре:

    Все как будто сбрасывается в 0.

  7. #2604
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Проверь Map Channel перед экспортом. Должен быть 1-й.

  8. Сказал спасибо:


  9. #2605
    Пользователь Аватар для Obskoy
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    369

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    Проверь Map Channel перед экспортом. Должен быть 1-й.
    Все оказалось гораздо проще - элементарная невнимательность. Забыл перетащить текстуру из папки экспорта в папку "коммита".

  10. #2606
    Пользователь Аватар для Obskoy
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    369

    По умолчанию

    Возникла проблема:

    С логикой работы осей, вроде, разобрался - опустил точку ниже, пропорционально поднял саму мешь. Как видно из скрина, крайние положения стали такими, какие и требуются, а вот с "нулевым" положением возникли проблемы. Как это можно исправить? Или я что-то не понял и есть нормальный способ "оживления" таких осей?
    Что в конфиге:
    Код:
      revers
      {
        kind                                "lever"
        mesh                                "revers.im"
        auto-create                         1
        att                                 "a.revers"
        att-parent                          "default"
        limits                              -5,5
        angles                              -1,1
        notches                             0,0.5,1
        notchheight                         0.001,0.001,0.001
        radius                              0.01
        mousespeed                          -0.5
        test-collisions                     1
        tooltip-token                       "revers"
      }

  11. #2607
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Obskoy Посмотреть сообщение
    а вот с "нулевым" положением
    у дефолтного реверса нейтральное положение это 1, "вперёд" это 0 и "назад" это 2.

    limits 0,2

  12. Сказал спасибо:


  13. #2608
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Видно же, что ось находится ещё ниже.

  14. #2609
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Я оси сразу в 3дМаксе проверяю, переориентировал пивот , покрутил рычагом и так до идеальной подгонки, а потом уже ставлю точку в эти координаты.
    Потом то что Трам_ написал.

  15. #2610
    Пользователь Аватар для Obskoy
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    369

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    Видно же, что ось находится ещё ниже.
    Не совсем понял. Это к тому, что нужно еще ниже опустить точку? Тогда крайние положения испортятся, реверсер будет "утопать" в кабине. Выровнится ли ось и уберется ли этот "горб"?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения