Подскажите пожалуйста, trainz format для 3Ds MAX, что бы созданное дополнение можно было поставить в Trainz.
В чем может быть проблема?
Настроил развертку вот так:
В "меш вьювере" все как надо, но в игре:
Все как будто сбрасывается в 0.
Возникла проблема:
С логикой работы осей, вроде, разобрался - опустил точку ниже, пропорционально поднял саму мешь. Как видно из скрина, крайние положения стали такими, какие и требуются, а вот с "нулевым" положением возникли проблемы. Как это можно исправить? Или я что-то не понял и есть нормальный способ "оживления" таких осей?
Что в конфиге:
Код:revers { kind "lever" mesh "revers.im" auto-create 1 att "a.revers" att-parent "default" limits -5,5 angles -1,1 notches 0,0.5,1 notchheight 0.001,0.001,0.001 radius 0.01 mousespeed -0.5 test-collisions 1 tooltip-token "revers" }
Я оси сразу в 3дМаксе проверяю, переориентировал пивот , покрутил рычагом и так до идеальной подгонки, а потом уже ставлю точку в эти координаты.
Потом то что Трам_ написал.