Эрендир, т.е просто создать плоскость окна, кинуть на нее текстуру и в свойствах материалов Opacity выставить где-то 25-35? После этого сконвертить в игру и будет полупрозрачное окно, я правильно понимаю?
Хорошо, спасибо. Еще есть вопрос:
Из макса модель конвертится без ошибок, на рельсы встает нормально, но при запуске сессии "слетает" с рельс. В "депо" отображается сразу "с крестом". Проблема в конфиге, вопрос только что ему не хватает? Плюс в "депо" как-то странно камера поворачивается.
Взял исходник на вашем сайте ТЭМ2 экспортирую а он получается с сильным блеском и гораздо темнее! Подскажите что сделать в 3д максе при экспорте чтобы было нормальное освещение? Заранее СПАСИБО!
В тему иль нет, простите. Делаю Кар.- Дачи. Есть ли смысл продолжать с таким к-ом полигонов?
[IMG][/IMG]
Это половина. Вторая- такое же количество.
Все практически тютелька в тютельку.
---------- Сообщение добавлено в 23:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:45 ----------
http://savepic.org/6023063.jpg
---------- Сообщение добавлено 06.09.2014 в 00:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено 05.09.2014 в 23:57 ----------
Вопрос некорректный. На него можно одновременно ответить и "да", и "нет". Если ты объект делаешь, значит он нужен. Соотвественно, продолжать есть смысл. Вот только оптимизацией тут надо заняться сразу. В статистике включи отображение количества треугольников в модели, включи сетку (F3 или F4) и сделай скриншот. При заливке скриншота убери галочки, уменьшающие его размер.
Последний раз редактировалось jim_spb; 06.09.2014 в 01:16.