Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 254 из 324 ПерваяПервая ... 154 204 244 252 253 254 255 256 264 304 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,531 по 2,540 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 11:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2531
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    27
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Эрендир, т.е просто создать плоскость окна, кинуть на нее текстуру и в свойствах материалов Opacity выставить где-то 25-35? После этого сконвертить в игру и будет полупрозрачное окно, я правильно понимаю?

  4. #2532
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    lubinda, Правильно. Вот только нужное значение подберёшь опытным путем. Что бы каждый раз не конвертить, можно воспользоваться IM редактором
    Последний раз редактировалось Эрендир; 29.08.2014 в 14:34.

  5. #2533
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    27
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Хорошо, спасибо. Еще есть вопрос:
    Из макса модель конвертится без ошибок, на рельсы встает нормально, но при запуске сессии "слетает" с рельс. В "депо" отображается сразу "с крестом". Проблема в конфиге, вопрос только что ему не хватает? Плюс в "депо" как-то странно камера поворачивается.


  6. #2534
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Значит точки обязательные под телеги и сцепки либо не расставлены, либо расставлены неверно

  7. Сказал спасибо:


  8. #2535
    Пользователь Аватар для Старший помогало
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    53

    По умолчанию

    Взял исходник на вашем сайте ТЭМ2 экспортирую а он получается с сильным блеском и гораздо темнее! Подскажите что сделать в 3д максе при экспорте чтобы было нормальное освещение? Заранее СПАСИБО!

  9. #2536
    Пользователь Аватар для Allbelka
    Регистрация
    01.11.2012
    Сообщений
    53

    По умолчанию

    В тему иль нет, простите. Делаю Кар.- Дачи. Есть ли смысл продолжать с таким к-ом полигонов?
    [IMG][/IMG]
    Это половина. Вторая- такое же количество.
    Все практически тютелька в тютельку.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:45 ----------

    http://savepic.org/6023063.jpg

    ---------- Сообщение добавлено 06.09.2014 в 00:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено 05.09.2014 в 23:57 ----------

    http://rghost.ru/private/57869736/9b...a0d48209f0d747

    ---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:13 ----------

    http://rghost.ru/private/57869754/e8...80f3a5a55cc21b

  10. Сказал спасибо:


  11. #2537
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Allbelka Посмотреть сообщение
    Есть ли смысл продолжать с таким к-ом полигонов?
    Вопрос некорректный. На него можно одновременно ответить и "да", и "нет". Если ты объект делаешь, значит он нужен. Соотвественно, продолжать есть смысл. Вот только оптимизацией тут надо заняться сразу. В статистике включи отображение количества треугольников в модели, включи сетку (F3 или F4) и сделай скриншот. При заливке скриншота убери галочки, уменьшающие его размер.
    Последний раз редактировалось jim_spb; 06.09.2014 в 01:16.

  12. #2538
    Пользователь Аватар для Allbelka
    Регистрация
    01.11.2012
    Сообщений
    53

    По умолчанию


    Последний раз редактировалось Allbelka; 06.09.2014 в 01:45.

  13. Сказал спасибо:


  14. #2539
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Скриншоты просто ужасные. Ничего не разобрать.

  15. Сказал спасибо:


  16. #2540
    Пользователь Аватар для liukar
    Регистрация
    04.03.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    101

    По умолчанию

    Мне нужен такой объект в любом случае а если оптимизировать, то тем более.
    Последний раз редактировалось liukar; 07.09.2014 в 11:07.
    Строю карту Киев - Шепетовка

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения