Теперь спокойнее ( ). Я сделал в Max'е элементарный объект с нанесёнными на него текстурами (в данном случае сфера-глобус). Проделал операции Export-> Trainz Format. Всё это прошло "0 errors and 0 warnings", то есть так, как надо, безошибочно.
Дело дошло до создания самого дополнения для Trainz. Изначально я делал так: CMP->New Asset-> Type of asset: Scenery. Когда указывал путь к ИМ-файлу, то он отображал его, но без текстур (просто белый объект). Все зависимые части объекта, естественно, в одной папке с ним. А вот отсюда и дальше - много ошибок.
Подтвердил; выдаёт ошибку "картинка должна быть кратна 2, пожалуйста, измените" (перевод с англ., дословно не помню). Попытался заново всё переделать; бесполезно. Потом он уже мне показал "Невозможно загрузить hash\кучабукв\длинноеназвани е. Я ничего не смог исправить из вышеперечисленного. Да, опыта с Макс'ом нет, да и с созданием дополнения с нуля. Поэтому я прошу вас, профессионалов, о помощи в данной ситуации и в написании самого элементарнейшего config'а для этого глобуса-сферы.
выдаёт ошибку "картинка должна быть кратна 2, пожалуйста, измените" (перевод с англ., дословно не помню).
Я не знаю какая там формулировка получается при переводе, но смысл в том, что стороны должны быть степенью двойки (а не кратны!).
А вот второе (невозможно загрузить меш), скорее всего, является следствием первого.
Всё, только что разобрался. Благодарю вас всех за помощь! Спасибо!
Сразу задам вопрос: с чего лучше начинать моделировать? Попробовать делать что-нибудь по мелочи (таблички путевые, баннеры)?
Как в Максе отключить или отрегулировать освещенность, ну, чтобы вся модель была нормально видна?
Например, вот, мой салон:
Потолок и правая стена черные, это неудобно, приходится постоянно вертеть сцену, переворачивать вверх ногами.
Вопрос про запекание.
Запекание делается в самом конце, когда уже всё готово? То есть, сейчас я могу каждую текстуру делать отдельным файлом, а потом при запекании они все будут сведены в одну картинку? Или в несколько. И что ещё даёт запекание помимо экономии? Вроде, улучшает рельефность.
Запекание делается в самом конце, когда уже всё готово?
В плане геометрии должно быть все готово, это да. Потому что
Сообщение от Arix
даёт запекание
тени правильные на текстуру - раз, собирает текстуры в одну, чтобы на выходе их не была огромная куча - это два.
Сообщение от Arix
при запекании они все будут сведены в одну картинку
Будут сведены только те текстуры, которые ты разложишь унврапом. И такой салон лучше запекать не полностью, а по кускам. Прикинь так, чтобы крупные детали были в одной текстуре, а мелкие в другой. Иначе на выходе качество текстуры очень упадет.
Окошки материалов черные, даже если закинуть в них текстуру. Причем, все работает как надо, на модель ложится, а вот в материал эдиторе - чернота. Сразу скажу, что ничего лишнего не нажимал, открыл исходник, а там такое.