Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 251 из 324 ПерваяПервая ... 151 201 241 249 250 251 252 253 261 301 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,501 по 2,510 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2501
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    У тебя текстура 1065 на 515, должно быть степенью двойки (..., 128, 256, 512, 1024, 2048, ...).

    ---------- Сообщение добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:42 ----------

    А вот что за хеш - я так и не понял.

  4. #2502
    Пользователь Аватар для 4ТЭ10с
    Регистрация
    25.07.2010
    Страна
    Адрес
    Rus
    Сообщений
    74

    По умолчанию

    Теперь спокойнее ( ). Я сделал в Max'е элементарный объект с нанесёнными на него текстурами (в данном случае сфера-глобус). Проделал операции Export-> Trainz Format. Всё это прошло "0 errors and 0 warnings", то есть так, как надо, безошибочно.

    Дело дошло до создания самого дополнения для Trainz. Изначально я делал так: CMP->New Asset-> Type of asset: Scenery. Когда указывал путь к ИМ-файлу, то он отображал его, но без текстур (просто белый объект). Все зависимые части объекта, естественно, в одной папке с ним. А вот отсюда и дальше - много ошибок.

    Подтвердил; выдаёт ошибку "картинка должна быть кратна 2, пожалуйста, измените" (перевод с англ., дословно не помню). Попытался заново всё переделать; бесполезно. Потом он уже мне показал "Невозможно загрузить hash\кучабукв\длинноеназвани е. Я ничего не смог исправить из вышеперечисленного. Да, опыта с Макс'ом нет, да и с созданием дополнения с нуля. Поэтому я прошу вас, профессионалов, о помощи в данной ситуации и в написании самого элементарнейшего config'а для этого глобуса-сферы.

    Заранее благодарю за помощь
    ТЧ-10. Приозерск и СПБ форевер))

  5. #2503
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 4ТЭ10с Посмотреть сообщение
    выдаёт ошибку "картинка должна быть кратна 2, пожалуйста, измените" (перевод с англ., дословно не помню).
    Я не знаю какая там формулировка получается при переводе, но смысл в том, что стороны должны быть степенью двойки (а не кратны!).
    А вот второе (невозможно загрузить меш), скорее всего, является следствием первого.

  6. Сказали спасибо: (2)


  7. #2504
    Пользователь Аватар для 4ТЭ10с
    Регистрация
    25.07.2010
    Страна
    Адрес
    Rus
    Сообщений
    74

    По умолчанию

    kemal, то есть надо менять размеры текстуры?

    ---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:40 ----------

    Вот про этот hash я говорил
    ТЧ-10. Приозерск и СПБ форевер))

  8. #2505
    Пользователь Аватар для VLADCOB
    Регистрация
    18.12.2010
    Сообщений
    261

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    У тебя текстура 1065 на 515, должно быть степенью двойки (..., 128, 256, 512, 1024, 2048, ...).
    Цитата Сообщение от 4ТЭ10с Посмотреть сообщение
    то есть надо менять размеры текстуры?
    В графическом редакторе вместо 1065 на 515, сделай 1024 на 512. И норм будет)

  9. Сказал спасибо:


  10. #2506
    Пользователь Аватар для 4ТЭ10с
    Регистрация
    25.07.2010
    Страна
    Адрес
    Rus
    Сообщений
    74

    По умолчанию

    Всё, только что разобрался. Благодарю вас всех за помощь! Спасибо!
    Сразу задам вопрос: с чего лучше начинать моделировать? Попробовать делать что-нибудь по мелочи (таблички путевые, баннеры)?
    ТЧ-10. Приозерск и СПБ форевер))

  11. #2507
    Пользователь Аватар для VLADCOB
    Регистрация
    18.12.2010
    Сообщений
    261

    По умолчанию

    Ну да. От этих мелочей и отталкивайся потом. Экспериментируй)

  12. #2508
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Как в Максе отключить или отрегулировать освещенность, ну, чтобы вся модель была нормально видна?
    Например, вот, мой салон:

    Потолок и правая стена черные, это неудобно, приходится постоянно вертеть сцену, переворачивать вверх ногами.
    Вопрос про запекание.
    Запекание делается в самом конце, когда уже всё готово? То есть, сейчас я могу каждую текстуру делать отдельным файлом, а потом при запекании они все будут сведены в одну картинку? Или в несколько. И что ещё даёт запекание помимо экономии? Вроде, улучшает рельефность.

  13. #2509
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    Запекание делается в самом конце, когда уже всё готово?
    В плане геометрии должно быть все готово, это да. Потому что
    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    даёт запекание
    тени правильные на текстуру - раз, собирает текстуры в одну, чтобы на выходе их не была огромная куча - это два.

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    при запекании они все будут сведены в одну картинку
    Будут сведены только те текстуры, которые ты разложишь унврапом. И такой салон лучше запекать не полностью, а по кускам. Прикинь так, чтобы крупные детали были в одной текстуре, а мелкие в другой. Иначе на выходе качество текстуры очень упадет.

  14. Сказал спасибо:


  15. #2510
    Пользователь Аватар для Obskoy
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    369

    По умолчанию

    В чем может быть проблема:
    Открыть
    Окошки материалов черные, даже если закинуть в них текстуру. Причем, все работает как надо, на модель ложится, а вот в материал эдиторе - чернота. Сразу скажу, что ничего лишнего не нажимал, открыл исходник, а там такое.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения