Странно как-то... Ладно, потом посмотрим, буду доделывать, основные вопросы по конверту решены, надо разобраться с отображением и все)
Такой вопрос по текстурированию, как подогнать этот цвет? http://upload.wikimedia.org/wikipedi...7/Mahil_02.jpg
---------- Сообщение добавлено 03.02.2013 в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено 02.02.2013 в 14:33 ----------
Так, ну что итого есть:
Благодаря вам, таки получилось экспортировать. Правда почему-то надо 2-й раз щелкать "импортировать папку", т.к. с первого оное не отображается в траинзе и не подтверждается, что странно, но не смертельно. В максе строю по координатам 0-0(х-у), высота, как думаю, не важна, но тоже начиная от 0. Система метрическая. Все в общем конвертится, закидывается и подтверждается без ошибок. Вот только почему-то не отображается сам объект в траинзе. В списке есть и все ок с ним(не красный), альфу из текстур убрал, даже не знаю... Может кто помочь? В mesh viewer-е же все ок, читается, все с текстурами, замечательно. Но в траинзе не прокатывает. Помогите, если можете
Мне кажется, что я все таки что-то не доделываю, или же конвертит неправильно этот плагин, но в списке плагинов в максе он с зеленым кружком. Может надо перед экспортом еще что-то делать? А то я просто построил, наложил текстуры, жмякнул экспорт, все галки стоят и все
Последний раз редактировалось Evgeniy175; 03.02.2013 в 12:21.
Кто знает как обращаться с материалом (".reflect" 3DS Max) - нужно избавиться от свечения поверхности катания колпар, в ночное время! это очень портит реализм, прошу помочь, или подсказать чем это возможно исправить? или возможна равноценная замена на бампинг?
И ещё вопросик к знатокам 3DS Max, какой материал можно заставить светиться ночью в TRS , кроме reflect !?
Эту галочку вообще нужно снимать ВСЕГДА, так как она помимо указанного еще и выставляет дефолтный БЛЕСК и оттенок диффуза материала (из-за чего бывает несоответствие яркостей исходной текстуры и текстуры на модели). А чтобы нежелательный блеск убирать, цвет reflection нужно устанавливать около черного (0,0,0).
Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!
Почему со временем при запекании в вирее увеличивается время рендеринга последующих?
Классический пример: ставлю печь на ночь (где-то 8 - 8,5 часов) текстуру разрешением 2048*2048, после прохождения этого времени все готово. Вчера поставил такую-же текстуру печь, к утру прошел только препасс и примерно 2 „квадратика” финальной текстуры.